indienova.com/steam/game/1366520
請通過多種任務確定通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……・通過裝備抽獎和武器制作成長的角色・通過村落卡片組合靈活利用夥伴,魔法,料理・多種主題的隨機地圖提供不同的樂趣
indienova.com/game/cogmind
这是一款科幻策略回合制游戏,玩家将探索一片结合了传统 roguelike 元素与沉浸式的现代画面的世界……道具与武器来成为一辆极具破坏力的缓慢坦克,或者一台在敌人来不及反应之间就能飞速绕过他们的飞行机器,或者是随便你能用回收来的零件所能拼装成的东西……探索这个机器人统治着的生机勃勃的世界,找出这个词究竟是什么意思
indienova.com/groups/post/1603
消费容易创造难”的时候,就像本帖,其中会包含着对“消费(活动)”的贬斥之意或对“创造(活动)”的褒扬之意吗?……即使是游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同的角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序、算法等等(我是随便分类的……灵感的枯竭”碰上“经验的不足”足以致命,往往甚至是想挤出丁点垃圾文字骗稿费都挤不出,毕竟量产垃圾也是需要一定技术与经验的
indienova.com/u/homemade/blogread/3291
修改了存档方式,现在存档功能已被更改(后续版本有专门剧情讲解)加入了部分剧情完善游戏世界观框架给部分场景加入了背景音乐细节优化
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
这个系列将分为上下两部分,上部分主要讲MOD的定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品和遇到的障碍。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……我发现一切都很难向我预想的方向发展,一个个非常小的变动就会产生难以预想的结果,最后一回合往往早已大脑一片空白,几乎就是随便打……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识
版本:Early Access
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