死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的

声息(声息- La Voix)

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在这里,你接到了系统发布的任务,扮演失忆的转校生白城瑠歌,来到青空高等学院三年三组实现校园男神青木遥的愿望……本作有着场景自由搜,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……女主的名字/代号很多,目前出现的白城瑠歌并非其真名。世界观也会随着女主的解密冒险逐步揭露

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

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阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微……moonagent: 文档看不了 天柒: @moonagent#1 现在应该可以了 HOHNER257: 文档的六边形格子是游戏……,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个,如果是企划案不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿?今天吃?”。……最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

声息(La Voix)

indienova.com/game/la-voix

本作有着场景自由搜,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……女主的名字/代号很多,目前出现的白城瑠歌并非其真名。世界观也会随着女主的解密冒险逐步揭露。……少量线索详情页可点击发现新线索,线索与线索之间可以进行组合生成新线索

十六进制:第 4 年通行证(hexceed - Year 4 Pass)

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这是您通向 6 个激动人心的新世界的通行,需要在十六进制中完成! 700 多个关卡等待完成!……这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!

版本:Early Access


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