浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

游戏不仅拥有合理的叙事节奏,而且比较好的将叙事节奏与玩法节奏结合在一起。……但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……在后中,「勾玉选项」将代替前中的普通选项。……通关后,将解锁「后日谈」,玩家阅读每种结局之后的故事

尘世界(Dust world)

indienova.com/g/dust_world

开发:土生木子。《尘世界》是一款剧情解谜游戏。如果您喜欢解谜游戏,欢迎体验。……(温馨提示:通过前两个结局解锁真结局,直接从第四重新游玩即可)。……轻微的恐怖要素谜题与剧情紧密结合 游戏特性: 轻微的恐怖要素 谜题与剧情紧密结合 多结局(三个) 开发团队: 木子

甜蜜满屋:恶作剧之吻(Kissed by the Baddest Bidder)

indienova.com/game/kissed-by-the-baddest-bidder

■ 登场人物一之宫英介(霸道总裁)王苍龙(香港组织首领)马场三成(风流怪盗)崎樱汰(小恶魔系艺术家)……移植自互动小说 APP《Love 365: Find Your Story》)一之宫英介,王苍龙,马场三成,崎樱汰……,贵志卫的求婚篇终为止的所有正篇故事

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,我发现一个比较好的名字……思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个题的顺口的名字吧~

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

indienova.com/u/odiosisdra/blogread/21673

仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……有人说,船中竟死生芽,枝叶迎风曳,猛兽游嶙崎。……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……这篇抱怨写得有点急,所以行文措辞和语气态度都很难看,还请见谅……因为我觉得第一时间把想法写下来会比较好

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

第九也已经在着手进行修改与扩充。……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序,也没什么太多展示的……,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

indienova.com/indie-game-development/gdc-a-short-hike-development/

v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)