indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……Figure5‑3没有空隙的样子双陡坡一缓坡的情况| Double Cliffs and a Slope还有有两个陡坡一个缓坡的情况需要处理
indienova.com/steam/game/889760
没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……队友系统主角可以招募两个队友,大概有35个队友可供招募。必须先激活队友后,才会出现在可招募列表。……,需要的TP越多背包系统队伍有一个共同的背包,不能在战斗中使用
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,有媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12
indienova.com/groups/post/85050
为什么indienova:我相信每个独立游戏制作人,无论你是为了钱而入行,还是为了兴趣而入行,都是有一种摆脱羁绊……,预算什么的业充足。……这一块难点有几个:1,你需要的不仅仅是程序猿,还需要有一个人能够在程序和你之间去对接,将你手头的金融相关知识转化为
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/102963
UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,可参考普遍意义上的TVAG和galgame,具体需求私戳详聊……不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间,最好是全职独立游戏开发者。……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈
版本:Early Access
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