小组帖子:无标题

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发起:✨Yi-dong 请问开发微小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的?……可以通过canvas, 但是使用的API是小游戏编译过得,麻烦有方案的朋友可以分享下,谢谢

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是如果它广告那么多,比如如果我看完一个三十秒的激励广告之后很快死掉复活可以不看视频或者弹个全屏广告来也是可以接受……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是一定可能可以收回成本

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……这次玩 Darksiders 3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就主意了……当然我个人觉得游戏不应该太赶趟,什么火就什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

很多志愿者和热心玩家纷纷自发翻译游戏,但是,事实缺少专业的翻译团队和量身定做的市场推广很难让更多的人了解和热爱一款游戏……iv)故事背景是亚洲市场?也许这个故事可以替换成西方人熟悉的呢?……同时,你还可以在Facebook和游戏粉丝们互动,增加他们的游戏忠诚度和黏度

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

点子想了很多,但好的没时间,有时间的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在代码bug。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全再想《人树》的事情了。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续,并且有新的感觉

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……比如一个“日”字格中,玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

但是如果它广告那么多,比如如果我看完一个三十秒的激励广告之后很快死掉复活可以不看视频或者弹个全屏广告来也是可以接受……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是一定可能可以收回成本

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也精力优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要的东西有点多,集中在这几点,路线上的选择,战斗中的体验

版本:Early Access


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