【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,视频系列由……视频地址作者 PatreonUGC B 站链接如何成为一名游戏设计师如果你是GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……(转发自:日志地址)

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……(转发自:日志地址)

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

indienova.com/steam/game/1194250

《炸鸡大作战》(炸鸡派对)是一款欢乐的多人对战派对游戏,你可以体验到基于物理的搞笑动作,完全破坏的场景……● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……方形网格变形为六角网格 接着,我们将方形网格竖直方形的边都一分为二,并以分割点为顶点弯折它们。……漩涡蜂巢镶嵌图(Spiral Honeycomb Mosaic,此处链接为链接,已损坏,这里再提供一份镜像链接

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:日志地址)

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(转发自:日志地址

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

indienova.com/steam/game/1648560

主人公是一名穷途末路如同丧家之犬的冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

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