indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商的大牛给我认识。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……网友说:“做个翅膀吧,飞起来多炫酷啊。”这个角色要不要飞起来,要不要翅膀,对游戏有没有影响,多思考。……网友说:“这个游戏好丑啊。”多问一些人,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美
indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了……同时在不同的地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样的玩法也适合埋彩蛋。……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
武侠中的江湖它本身就是一群人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,让我有一种真的在跟一个人交流的感觉。……我只想说不用给自己找太多的切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说的出你的武侠,他就是属于你一个人的武侠
indienova.com/steam/game/1879200
曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者……,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨、叹息的悲伤故事……曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
访谈内容摘要: 其实人能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:有没有那一点是让你坚守的,一直支撑自己的信念?
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740
我觉得武器小队,这个小队还是十分不错的,很给力,一群人就是火力输出。……,血少,但我觉得还不错呀~不知道有没有自动回血这么一个功能,我一般都是直接打绷带的。……我觉得,149元买个“目前最真实的战争模拟器”,值!但你想让钱花的更少的话,等到打折,那更值!
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷的短视频。……这个东西应该是……挺根性的,甚至可以说只要是动物,那就会具备的特性。……但共享单车的车龙头是歪的,脚蹬子也让人拽了,只剩下两根棍
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