亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

但它特点就是能让惊喜,能给人触动。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商大牛给我认识。……我意思不是不能送,我想说是不送,对方买其实也不是小气和值得羞耻表现而已

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

我觉得游戏美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦玩法……网友:“做个翅膀吧,飞起来多炫酷啊。”这个角色要不要飞起来,要不要翅膀,对游戏有没有影响,多思考。……网友:“这个游戏好丑啊。”多问一些,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人的东西了……同时在不同地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样玩法也适合埋彩蛋。……目前可以探险系统雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

武侠中江湖它本身就是一群人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信时候,这个人会等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流感觉。……我只想说不用给自己找太多切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说出你武侠,他就是属于你一个人的武侠

她曾经活过啊

indienova.com/steam/game/1879200

曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义记者……,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀真相,了解在其无助这段时间里,发生了怎样让人愤慨、叹息悲伤故事……曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义记者

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

访谈内容摘要: 其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:有没有那一点是你坚守,一直支撑自己信念?

这名字应该还没人取:Arma3——极品硬件杀手也有“柔情”的一面

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740

我觉得武器小队,这个小队还是十分不错,很给力,一群就是火力输出。……,血少,但我觉得还不错呀~不知道有没有自动回血这么一个功能,我一般都是直接打绷带。……我觉得,149元买个“目前最真实战争模拟器”,值!但你想钱花更少的话,等到打折,那更值!

DreamFlAke:22/9/20

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704

首先,一个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

游戏是一种没有结构的东西吗?……《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏结构——“你是谁?”……这是他当时想出来谜题,因为他脑海中还是老想着吃东西这档子事

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷短视频。……这个东西应该是……挺根性,甚至可以只要是动物,那就会具备特性。……但共享单车车龙头是歪,脚蹬子也让人拽了,只剩下两根棍

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)