EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了的距离更近一步。她坚信两总有一天再次相见。……不同的战斗风格随着主线剧情的推进,AI助手露秋拉会让你获得强敌的武器数据,因此诺塔莉还有额外的主武器可以选择……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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学生时代要不停学习,害怕一时的松懈会让人生毁于一旦;工作时不敢休息,毕竟请假时领导那刀子般的目光实在让人如坐针毡……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,主角看上去像一只打结的蚯蚓。……,着实人耳目一新;而 Switch 游戏机、不同平台的手柄、手机等存在同样会让部分玩家心生亲近,倍感熟悉

方程:5月7日

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—安多里尼先生之所以能让主角乖乖坐着,主要也是因为双方地位不对等。……《麦田里的守望者》有一点的处理让人感到非常遗憾。……,反而还可能觉得安多里尼先生那一大段废话很有教益呢

夺牌狂飙(Rungore)

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像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……你有没有想过一场战斗打 100 张牌?……现在你可以了- 15 个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索- 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄- 不让讨厌的

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……可如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……你讲述过的故事重新到达你的耳朵,又在流传过程中有了新的变化,这种故事脱离你的控制而自己生长的感觉,嘿,有没有那么一点像……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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(提示:教堂里的一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……(最多能收集99个)3、打倒魔王的中途回去爸爸可能回来,会给你”秘剑电光丸“

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……后面我想起来有什么可以加上去的,再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了

版本:Early Access


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