isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品……总之纯做游戏是不可以的,必须是特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进算法用在游戏机制或关卡方面,结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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在做毕设时候,考虑比较多的工作量和老师接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩游戏……:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特游戏另外还需要考虑到自己能力:多多坚持就或许什么都可以的【程序……/剧情策划)风格鲜明奇特游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……- 你的工作和牌局可能决定你和这座城市未来命运,挣扎吧!……你的工作和牌局可能决定你和这座城市未来命运,挣扎吧!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,兴趣同学可以去深入学习一下

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是自己训练什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……: 现在这玩意你怎么去算回头都要美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……AI+PCG尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通~ bnfan: @AnoToki

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,效果累计设施额外功能解锁互斥分支为设施额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

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我人在上海家里工作,没有办公室。主要合作模式为线上,如果你也在上海面基和开线下会议。……希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作程序员大大。只要条件合适,外包或分成模式皆可。……(可以接受有自己的工作室,或者在家接外包。但是一定能确保有非常非常充足时间进行合作。)

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……2.有方向武器效果反弹子弹趣味气泡攻击合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v可以运行主角本体

生活模拟器(Life Simulator)

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可以有车有房对象成为人生赢家,也可以无车无车无对象成为咸鱼一条,也可以成为爱情玩家……《生活模拟器……,你可以有车有房对象成为人生赢家,也可以无车无房无对象成为咸鱼一条,也可以成为爱情玩家……基本介绍……游戏特色:我们以学生身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

版本:Early Access


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