龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

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你会把吃下?……你会把吃下?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成”,将会很容易其他人通过经历定位到具体个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏结合

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……至于为什么用理论写游戏评论是市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……对于这个东西很轻易跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他道理,单纯站在玩家角度讲好活动设计可以让游戏一种……最基础可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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比方,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄让人联想到维多利亚时代标本师 Walter……你能在这个厕所中大小便?还是这个厕所是其他用处?……另外,如果他们能接受的话,他们在玩时候大声说出他们想法

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码差不多了,建模……上图是一个建造系统DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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没有人会想到她真实身份—吸血鬼!或者,知道这个秘密的人都悄然消失了。……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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能力抵达最后疆界?……“百鬼夜行”中让人不寒而栗大妖魔们……快乐童年?!……这座疯人院是你内心折磨结果?经历重重挑战,寻找隐藏物品,面对可怕精神病患者

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆类比来讲了……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……,就算一条街上餐馆都很红火,正经也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行性价比可以分一杯羹

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》后续最新更新资讯?……你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……《牢大饮料》在探索过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

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