小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

游戏是需要去“”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……而且请注意,这里我说的是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是的制作难度的……学习游戏跟学习任何其他的技能一样,需要付出一些时间和努力,需要遇到和克服一些困难,需要不停的磨练

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……畫成厚度的牆2.

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他字幕汉化

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/game/endlesscorona

endlessCorona_v1.2.2.exe。发行日期:2021-02-10。……我们记录?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染... 加入世界竞赛!……- 四个循环重复的不同屏幕,每当字符速度增加时,屏幕就会重复出现。它没有尽头,一切都在越来越快

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常roguelike遊戲分為以下幾種:卡牌地牢第一種我舉slay the spire為例子……,他很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧

compass:这周没有视频,有demo

indienova.com/u/astray/blogread/37238

这周不发视频了,但是试玩demo!……pwd=e6i3 提取码: e6i3 我自己的独立游戏demo,欢迎试玩!……这周不发视频了,但是试玩demo!

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者什么成果,而是给自己一些灵活的小目标。……问:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己游戏什么影响?……或者说提供什么帮助?汪肖勇:这个是很大的帮助的

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103642

体裁是包含人类,兽人和怪物的异世界观回合战斗游戏。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合战斗,对表达和产出的兴趣和坚持……各位想法的话,可以加个QQ聊一聊(1565161955)

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103643

体裁是包含人类,兽人和怪物的异世界观回合战斗游戏。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合战斗,对表达和产出的兴趣和坚持……各位想法的话,可以加个QQ聊一聊(1565161955)

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……动画opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成,但金主少,……和VC用的是非正版怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)