indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就
indienova.com/groups/post/101321
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就
indienova.com/groups/post/101322
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就
indienova.com/game/jumpscare-simulator
本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!
indienova.com/game/munchkin-match
快交给它们吧,每一只糖果精灵都有不同的能力哦~而与糖果精灵相比,主角艾乐瑞就显得废柴了一点、贪吃了一点……超丰富的装扮与超炫酷的场景想知道怪兽世界什么样,怪兽住的房屋什么样?精心绘制的游戏场景立刻给你答案。……你甚至可以亲自设计他们的房间——丰富有趣的房间规划,还有不断更新的家具外观随意搭配,让你过足顶尖设计师的瘾
indienova.com/groups/post/58135
磨叽点什么!还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,让对面看我们笑话!”……小时候,有一次我哥哥给我念过查良铮先生译的《青铜骑士》: 我爱你,彼得兴建的大城, 我爱你严肃整齐的面容……那一年我十五岁,就懂得了什么样的文字才能叫做好。6.突然哲学的思考,你喜欢吗?
indienova.com/game/lost-in-the-secret
乘坐这趟航班,你似乎就感觉到了异常,隐约听见窗外一个女人的声音。……果然你的第六感非常准,你们遇上了空难,魅力爆表的迷人空姐,元气满满的可爱护士,冷艳又神秘的的红衣女人,……记住,对什么东西都好色只会害了你!
版本:Early Access
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