出马

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是一款结合了AVG和挂机玩法的恐怖互动真人影视游戏,脱变于东北传统民俗出马仙,同时融合了挂机玩法,不仅视觉体验……是一款结合了AVG和挂机玩法的恐怖互动真人影视游戏,脱变于东北传统民俗出马仙,同时融合了挂机玩法,不仅视觉体验……沉浸式体验你都愿意沉浸在美女的体验里,为什么不沉浸一下潜入黑夜的荒村中?

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

“她忽然说要开始直播,不说话,写论文。我也不过当个笑话听。”……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 人对于游戏个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去《巫师 3》、《辐射》的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS 停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS停,或者再打一个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

提示:教堂里的一个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……鼹鼠长老会要求你找他藏起来的钥匙零件,零件组合之后原来是"幸运枪",用它打开泉眼之门,BOSS战,胜利后喷泉恢复了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58135

磨叽点什么!还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,对面看我们笑话!”……小时候,一次我哥哥给我念过查良铮先生译的《青铜骑士》: 我爱你,彼得兴建的大城, 我爱你严肃整齐的面容……那一年我十五岁,懂得了什么样的文字才能叫做好。6.突然哲学的思考,你喜欢吗?

飞屋消消消(Munchkin Match)

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快交给它们吧,每一只糖果精灵都有不同的能力哦~而与糖果精灵相比,主角艾乐瑞显得废柴了一点、贪吃了一点……超丰富的装扮与超炫酷的场景想知道怪兽世界什么样,怪兽住的房屋什么样?精心绘制的游戏场景立刻给你答案。……你甚至可以亲自设计他们的房间——丰富有趣的房间规划,还有不断更新的家具外观随意搭配,你过足顶尖设计师的瘾

版本:Early Access


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