如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

之所以做这个尝试,不是因为片子好看,或者姜文牛逼,甚至不是因为这些论述本身有什么新鲜的或者有价值的地方……所以前些日子在上海电影节,他们问我,你觉得改革开放40年关于中国电影有什么变化,我说起码现在电影拍得……不会演戏的编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观

对错宇宙(True or False Universe)

indienova.com/game/true-or-false-universe

有的句子架势唬人,但的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。 刚出生的小章鱼和跳蚤差不多大?

Demon Hunter

indienova.com/game/demon-hunter--2

BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……◎ 怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。◎ 你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……◎ 多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色◎ 无限使用的恢复

毛球田园(Furball Farm)

indienova.com/steam/game/3258350

欢迎来到毛球田园,高山流水,鸟语花香,果实累累,一边收集美味果实,一边搭配属于自己的白噪音,身心得到放松……兔妈妈带着两只小兔子找到一处田园,那里的土地种出来的水果和蔬菜吃了有奇效,销路特别好。……在游戏中,您可以选择操纵角色来拾取果实,也可以什么都不做,等着掉落的果实自己变成金币

7OfUs:灵感来源

indienova.com/u/sui0528/blogread/8216

正交投影,嗯,就是.....在这放个图,很清楚:可以看到,在正交投影下,摄像机,也就是我们眼睛的可视范围……如果这么,仍然不太明白的话,没有关系,现实的例子更好,你手里边随便拿个什么,自己看看,把它放得离自己的眼睛远点……那么这个和Fez有什么关系?答案是,没有

Next Story 7 - 8

indienova.com/indie-game-news/next-story-7-8/

也奇怪,外部的光鲜,和内部的不堪,并不矛盾,可以共处。……我们可以谈理想,谈情怀,谈机遇,再多,也只是画饼。……对方则谈年终奖,谈加薪,谈升职,再少,也都是希望。规则如此,无力抗争

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。……这需要时间和练习,作为游戏设计师去玩游戏 并不简单,对于爱玩游戏的人甚至可以说十分残忍,因为跳出MagicCycle……(所以,我在之前说有科学的理论指导对于一个游戏设计师是多么关键)至此,这些也许都是你需要知道的事而你需要去做的事

知识体系(五):再谈核心玩法设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-5/

前文《游戏是什么过,游戏的主要原理就是“打破适应性偏见”,即让玩家一直新鲜感。……许荣哲的《小说课》里过,一个好的故事可以用一个公式写出来,即:目标、阻碍、努力、结果、意外、转折、结局……实现耐玩性耐玩的关键就是多少条路径情绪达到峰值

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/u/1044858477/blogread/9354

肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”  “他的手上是什么?”……“你先问,”他,因为他一时之间想不出什么谜题来。  

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”“他的手上是什么?”……“你先问,”他,因为他一时之间想不出什么谜题来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)