更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么让问题变得难以解决?……20 关的有 35 ,解决全部 35 关的有 6 。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

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人们在这儿共作了21511次尝试,解决了2071次问题,能解决第一关的有294,解决至少20关的有35……,解决全部35关的有6。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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失忆症:重生》,又一个堕入黑暗后裔,来自标志性失忆症》系列游戏制作团队。……所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长恐惧,试图你内心中所隐藏东西安静下来。 “我认识你。……你干了什么?其他人哪去了?

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹失败,结果让人遗憾,不过 Niklas Swanberg……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹失败,结果让人遗憾,截至众筹失败 384……听觉上,玩家可以被成千上万种不同声音吓到;而视觉上,只能靠黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数恐怖游戏很容易让人厌倦

活肉(LiveMeat)

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你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开的方法。 玩法介绍: 1.…… 3 个区域可供探索。2. 3 种不同怪物。3.……你可以通过奔跑或潜行来躲避怪物,无法攻击怪物。4. 资源是有限,照明和奔跑会持续消耗资源。5.

亚电(ADEN)

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STORY从空中裂缝坠落到舞台上的失忆少女十红在当地少女筐子指导下学会了跳舞,从此沉迷得一发不可收拾……但随着与各种发生理念与肉体冲突,她才发现事态其实比想象还要混乱……SYSTEM冲撞→闪躲→轰飞→……在与大量杂兵战斗卷轴式关卡中当然也可以跳舞

亚电(Aden)

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从空中裂缝坠落到舞台上的失忆少女十红在当地少女筐子指导下学会了跳舞,从此沉迷得一发不可收拾。……但随着与各种发生理念与肉体冲突,她才发现事态其实比想象还要混乱……冲撞→闪躲→轰飞→起舞!……在与大量杂兵战斗卷轴式关卡中当然也可以跳舞

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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(复制自网络)“期待视野”也同样对应“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计充满多种未定点和空白点……在这种结构里,隐含着作者各种策略(即方法、技巧),本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长情感铺垫,所以设计成失忆之类情况,可以让情感从零开始培养

杀手 19(Killer 19)

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让人捉摸不透剧情,更多隐藏关卡,等待你体验。……扮演一个失忆的杀手 - Killer 19 系列游戏闪亮登场。“爽快打击感,一击毙命,痛快淋漓!……您会在游戏里玩到什么?总计6天关卡,每天中有不同精彩分支关卡

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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当时讨论很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用技能,玩电子游戏不会让人废掉……玩游戏会有什么后果?这些关注点彼此迥异,相应研究方法自然也大不相同。……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

版本:Early Access


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