indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
人们在这儿共作了21511次尝试,解决了2071次问题,能解决第一关的有294人,解决至少20关的有35……人,解决全部35关的有6人。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题让人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要
indienova.com/steam/game/999220
《失忆症:重生》,又一个堕入黑暗的后裔,来自标志性的《失忆症》系列游戏制作团队。……所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图让你内心中所隐藏的东西安静下来。 “我认识你。……你干了什么?其他人哪去了?
indienova.com/game/livemeat
你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源让自己生存下去,直到找到离开的方法。 玩法介绍: 1.……有 3 个区域可供探索。2. 有 3 种不同的怪物。3.……你可以通过奔跑或潜行来躲避怪物,无法攻击怪物。4. 资源是有限的,照明和奔跑会持续消耗资源。5.
indienova.com/steam/game/2152740
STORY从空中的裂缝坠落到舞台上的失忆少女十红在当地少女筐子的指导下学会了跳舞,从此沉迷得一发不可收拾……但随着与各种人发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱……SYSTEM冲撞→闪躲→轰飞→……在与大量杂兵战斗的卷轴式关卡中当然也可以跳舞
indienova.com/game/aden
从空中的裂缝坠落到舞台上的失忆少女十红在当地少女筐子的指导下学会了跳舞,从此沉迷得一发不可收拾。……但随着与各种人发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱……冲撞→闪躲→轰飞→起舞!……在与大量杂兵战斗的卷轴式关卡中当然也可以跳舞
indienova.com/groups/post/99574
(复制自网络)有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养
indienova.com/steam/game/1568060
让人捉摸不透的剧情,更多隐藏的关卡,等待你的体验。……扮演一个失忆的杀手 - Killer 19 系列游戏闪亮登场。“爽快打击感,一击毙命,痛快淋漓!……您会在游戏里玩到什么?总计6天的关卡,每天中有不同的精彩分支关卡
版本:Early Access
总页数:50
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