方程:随手记 2017/08/20

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telltale社游戏问题选项获利是均一,导致选项缺乏真实感与存在感。……巫师系列似乎在目前看来感觉上最好的,每个选项都带来有差异回报,各个回报价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……,哪种结局都具有观赏性,但同时不看也不会错过什么

墨盘(Mopan)

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有序墨点最好吃了!当然有报酬,有兴趣的话请直接过来。……你盯着纸条最后一行黑指印陷入了沉思…想弄明白怎么回事,不妨去看看情况!……可能你被画面吸引而来,对这个从未见过玩法有些摸不着头脑,别担心,游戏在初期提供恰到好处指引和流畅手感

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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视频 这一次翻译内容关于守望先锋所采用 ECS 开发框架。……位移(包含物体旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量改动……)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard

造桥!(Build a Bridge!)

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款将在四个不同位置多个关卡中测试您智力和灵巧程度造桥益智游戏!……每一关都是复杂谜题,以最有效和最好的方法去解决。也不要不敢尝试。……您可以大开脑洞,构造出离谱但奏效桥梁。不管哪种方法都趣味无穷

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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在之前看过各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的小知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦译文中见过这篇文章……(即玩法和故事之间存在互斥性)无论哪种理念方向,最后目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动体验,……:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法?

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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或者《荒野之息》如何让我们忘记这个问题;等等。……在我看来《荒野之息》最好的地方:它创造了一个异常接近于实体世界世界,而如果把「异常接近于」替换成「……使用哪种 rune 解决一个问题?用何种方法战斗?或者我绕过这一难啃怪物?

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用本次活动主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,同时也会出现碰触伤害物和拉近敌人副作用”。……但同时也有点郁闷,之前认真真做了几个月《绿蝇侠2》和《100%HITS炮无虚发》从未得到如此关注度

团战经理(Teamfight Manager)

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Teamfight Manager 一款模拟游戏,在游戏中你一支电子竞技队伍教练。……有效成长你战队,找到最好战略,获得全球总决赛冠军荣誉!……· 英雄英雄具有独特特征,周期使用基本技能与每局只能使用一次大招

Blacksmith Legends: Prologue

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《铁匠传奇》一款角色扮演+模拟策略游戏。……您从双亲那里继承了一个作坊,梦想成为一代宗师。……沿着狡黠暗黑抑或光明正义之路走下去吧,力争成为王国最好的铁匠!笃信己道,精心调配秘方,成为一代传奇

无线电平原(Radio Plains)

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无尽阴云阻挡了一切信号,否踏上了寻找信号路程。这是一个难度较低平台跳跃游戏。……但如果不小心受伤,则会变回收音机形态……所以最好不要受伤哦!……本人刚起步制作人,没有太多可以交流玩家朋友,希望喜欢本作品玩家能来我群里~希望你也喜欢萌系作品

版本:Early Access


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