indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏的制作流程……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的
indienova.com/u/gadqq/blogread/24413
Q您刚才提到对UE做了调整,为什么要调整UE?……Q此前你们分享女性向游戏要注重女性Sense,怎么理解这个词?……事实证明玩家非常喜欢那个版本,蟹酿橙到现在为止人气还相当高
indienova.com/groups/post/101528
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148
indienova.com/groups/post/102301
目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士……还是以兼职的形式嘞?
indienova.com/game/choro-q-64-2-hacha-mecha-grand-prix-race--1
Choro Q 64 2:Hacha-Mecha Grand Prix Race 是 1999 年在日本为……它是 Choro Q 64(日本以外的 Penny Racers)的续集,是 Choro Q 系列的一部分……该游戏还与使用 GB Transfer Pak 的 Game Boy Color 游戏 Choro Q
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
indienova.com/u/abc616384637/blogread/37080
记录开发日常 很久没更新游戏开发工作了该游戏是使用腾讯旗下轻游梦工坊游戏开发引擎制作的一款微信独立小游戏……,目前引擎仍在内测阶段,这个小游戏是我本人在轻游梦工坊2025全国游戏创作大赛的参赛作品,该款游戏是属于冒险解谜类游戏……,目前为止微信小游戏好像也没这种品类,引擎也是新引擎,希望能好好发挥
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
我们今天要介绍的就是一款来自韩国开发者的游戏《Undead Asylum 热河日记》,这是一款主打PVP……近三年的酝酿,期待一朝绽放Q:《Undead Asylum 热河日记》开发了有多久?……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三个月前。Q:游戏现在的完成度是多少?
indienova.com/steam/game/1049100
请关注椰岛游戏 Coconut Island Games微信公众号: yedaoyouxi椰岛游戏官方微博……15岁→16岁“只是运气太差……我告诉自己要这样想。”……:雨宫夢 拾玖 策划·监督·制作人:古落 出品:Nekoday
版本:Early Access
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