GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火放置类钓鱼向小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏的制作流程……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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Q您刚才提到对UE做了调整,为什么调整UE?……Q此前你们分享女性向游戏注重女性Sense,怎么理解这个词?……事实证明玩家非常喜欢那个版本,蟹酿橙到现在为止人气还相当高

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关导入流程和规范……有兴趣小伙伴加我微信: ktv148

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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目前坐标在广州,目前想做一个独立单机小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业萌新吧所以加入我门槛非常低……,有个最基础要求就是广州,对做游戏感兴趣都行,微信:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过假面骑士……还是以兼职形式嘞?

巧乐车2(Choro Q 64 2: Hacha Mecha Grand Prix Race)

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Choro Q 64 2:Hacha-Mecha Grand Prix Race 是 1999 年在日本为……它是 Choro Q 64(日本以外 Penny Racers)续集,是 Choro Q 系列一部分……该游戏还与使用 GB Transfer Pak Game Boy Color 游戏 Choro Q

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是信上,我们策略和大家想不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做裂变和拉回流专项,很多都是基于微信的社交能力来用,各位做游戏,很多时候你游戏是可以用到微信的社交关系链

西装暴兔:微信独立小游戏【逃出办公楼】开发日常

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记录开发日常 很久没更新游戏开发工作了该游戏是使用腾讯旗下轻游梦工坊游戏开发引擎制作的一款微信独立小游戏……,目前引擎仍在内测阶段,这个小游戏是我本人在轻游梦工坊2025全国游戏创作大赛参赛作品,该款游戏是属于冒险解谜类游戏……,目前为止微信小游戏好像也没这种品类,引擎也是新引擎,希望能好好发挥

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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我们今天介绍就是一款来自韩国开发者游戏《Undead Asylum 热河日记》,这是一款主打PVP……近三年酝酿,期待一朝绽放Q:《Undead Asylum 热河日记》开发了有多久?……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三个月前。Q:游戏现在完成度是多少?

泡沫冬景(泡沫冬景)

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请关注椰岛游戏 Coconut Island Games微信公众号: yedaoyouxi椰岛游戏官方博……15岁→16岁“只是运气太差……我告诉自己这样想。”……:雨宫夢 拾玖  策划·监督·制作人:古落  出品:Nekoday

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……但在游戏做出来之前,我们没法确切说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目 6-10 小时。……6-Q:游戏战斗是如何表现

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