小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持,在诸多 Creator 3D 制作小游戏案例中……使用材质系统实现我们需要明白一点,要实现曲面的效果,实际上影响的只有显示效果,与其他任何系统是不相关……dist 系数为影响变化系数,所以在和 vpos.z 运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持……使用材质系统实现我们需要明白一点,要实现曲面的效果,实际上影响的只有显示效果,与其他任何系统是不相关……dist 系数为影响变化系数,所以在和 vpos.z 运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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使用魔物在他恢復時保護他免受入侵勇者攻擊。……勇者將與任何阻擋他魔物戰鬥。遊戲目標是使用魔物殺死所有入侵地牢勇者。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

会员:yoyoyo123

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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(策略),随机因素不能设计为影响平衡性随即RTS 游戏 最核心表现是游戏节奏:资源获取速度是游戏胜利核心因素选择合理资源分配策略选择合适时机消耗资源影响其他玩家资源获取速度当无法进行资源分配……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏……(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样感觉)玩家手中可以支配资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……,使用魔物在他恢復時保護他免受入侵勇者攻擊。……勇者將與任何阻擋他魔物戰鬥。遊戲目標是使用魔物殺死所有入侵地牢勇者

神性(Godhood)

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使用神灵启示和神权干预来引导他们,但是要注意,他们对你信仰会影响力量。……◎ 回合仪式性战斗: 在被称为圣礼回合战斗中迎战其他宗教。……使用权威、劝说、暴力甚至挑逗等手段来击败和转变他们信徒

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模游戏,由一个名叫Proyee大学生独立制作开发。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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