バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

无用的尽头才是有用

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教育领域的现实是学校已经愿意接纳教育游戏,但却面临没有游戏可玩的局面。……对于开发者而言,面对教学大纲的限制如何寻找突破,这是实际问题。……当我想到教育游戏,我想到的是使用游戏达成真正的教育理念,而不是作为教学工具

说过了,玩游戏就是要赢

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结合现在中传游戏系实际情况来看,个人感觉这个数字娱乐方向的重点应该还是在游戏策划与运营这一部分,电竞运营和节目制作的教学涉及程度可能相对稍浅……在多年的积累后的这次专业调整应该算是再一次自我完善,游戏制作流程中的策划、美术与程序三个部分都有了相对应的教学方向……有时候和朋友开玩笑说在国内读游戏设计感觉像是在搞玄学研究一样,教学经验的不足,师资力量的欠缺,仍在探索中的课程模式

堕落之春(Spring of Decadence)

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少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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如果玩家经历了新手引导,仍然学不会游戏规则,无外乎就是 4 种原因:玩家没有聚焦学习内容,我玩我的,懒得管你教我什么……,很快就将其抛之脑后了;经历教学后,暂时知道了,但很快又忘记了。……1.4 练习想必大家都有过这样的经历,本来你想打开手机做一件事,结果打开手机后,就忘记自己准备要做什么了

Polydust:随时随地建模创作

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Polydust官方网站去看看任何一个顺手的工具的得到都与开发者自身的经历有关,Polydust 的诞生也是如此……根据官方发布的一系列教学视频,你可以轻易做出 Low Poly 与体素风格的模型,而官方也在不断发布新的模型资源……教学视频YouTube 去看看

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

如果玩家经历了新手引导,仍然学不会游戏规则,无外乎就是4种原因: • 玩家没有聚焦学习内容,我玩我的,……,但是感受不到有任何作用,很快就将其抛之脑后了;• 经历教学后,暂时知道了,但很快又忘记了。……1.4 练习想必大家都有过这样的经历,本来你想打开手机做一件事,结果打开手机后,就忘记自己准备要做什么了

版本:Early Access


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