logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

黎明杀机:被遗忘者(Dead by Daylight: Left Behind)

indienova.com/game/dead-by-daylight-left-behind

你被认定已战死沙场,但如今奇迹般地苏醒了。现在,你得到了你唯一想要的:一个可以对抗的敌人。……经过几十年,漫无目的地在多个毫无前途的工作工作,Bill 在一次例行手术完成后苏醒,却发现瘟疫把人类变为无意识的杀人机器……Bill 被认定已战死沙场... 现在多了个新敌人来战斗

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Pentas 方块(PentaBlox)

indienova.com/game/pentablox

玩家的任务是将这些形状放入一个盒子。总共有 12 个形状,必须装进一个盒子。……共享版游戏只有一个 6x10 的盒子,但注册版游戏则有另外三种尺寸的盒子,分别是 5 x 12、4 x……棋子可以旋转和/或翻转,以便把它们放在盒子,还有一个可选的网格设置来帮助规划

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

我在毕业论文的致谢写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……这种失望源自于我从小到大所认定的世界观——或者不那么装腔做派地说,所认定的社会运作的规律——其实都是谎言……或许你认为这样好像也很不错,但找工作时你就会发现,不光是学校,用人单位也倾向于“学的精”而非“学的多

版本:Early Access


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