我的上司有點不正常

indienova.com/steam/game/1506600

为了证明自己的清白。……游戏中玩家将会面临一系列的抉择,有些决定看似微小,但却会导致截然不同的结果。……,游戏讲述一个职场小白,莫名其妙被怀疑成偷窥者,为了证明自己的清白

cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935

在obj_controllers 的create事件,增加一个全局变量, global.cards……= [ noone, noone ];这样,我们就初始化了数组里的两个元素为空。……我们只需要检查第一个元素是否为空,如果是的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……制作人陷入了一个尴尬的境地,苟活把理想给扼杀

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

比如在上表中,坐标 (0, 0) 的面对应着4条边,符合围边(border)关系的公式表达的结果。……而坐标 (1, 0, W) 对应2个面,也符合连接(join)关系公式的结果。……hexagon_height) 而 j 即 (0, hexagon_height), 将其带入公式,结果为

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……开票后,便有不少网友“抱怨”12306APP“开票即候补”“准备十分钟,抢票一秒”。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

查询结果有两种情况:a.……NZSet中元素个数,M为查询的元素个数,因此我们定时查询操作也是比较高效的。……Bucket即时间轮中的延迟任务队列,并且Kafka引入的DelayQueue解决了多数Bucket为空导致的时间轮滚动效率低下的问题

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……母亲去世后,您接手了这个小店,前往世界各地小店采购物品。旅途艰辛,气候变化让旅途更加艰难。……一路上您将作出许多艰难的选择,这些结果将塑造您角色手里的牌组以及随后和游戏中不同人物进行的每次对话,并最终影响不同的结局

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

正常情况下,一个对象(子)继承另一个对象(父),而子为空时(无任何事件),子将继承父的所有事件以及其事件内的代码……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……hspeed = 10的结果

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

正常情况下,一个对象(子)继承另一个对象(父),而子为空时(无任何事件),子将继承父的所有事件以及其事件内的代码……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……hspeed = 10的结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)