不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

indienova.com/steam/game/1591910

除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……一名拥有辅导背景的教师说道「这个游戏不长,我在每个选择间犹豫的时间跟游戏的长度差不多长。」……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现

機械螞蚱:《液化物LIQUID》steam商店公开,《江湖遗失录》玩法更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32914

beta=0在这个间隙,我开始着手《江湖遗失录》的修改朋友们都说没有分支的纯视觉小说实在有点来不了我自己也反思了一下……,确实,如果让我直接看纯视觉小说,绝对看不下去所以这次开始了游戏整体的更新《江湖遗失录》本次会分为奇遇版和故事版所谓奇遇版……但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷,需要你在每个场景进行一定量的探索,当故事残卷到达一定数量,可以听师父讲故事残卷的人物故事

夜回三(Yomawari: Lost in the Dark)

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而找到“回忆”的线索就是主人公身边那些无意中被遗失的东西。……竹林的人偶屋等等,这些地方都各有不同的“怪物”潜伏着,也藏着在那里遗失的“回忆”

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……( 声明:游戏不需要版号,不需要版号 )1. Unity 端设置1.1.……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

夜迴 3(Yomawari 3)

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找寻“回忆”的线索,就在主角身边不起眼的遗失物中。拿起失物,主角便能稍微想起遗失的“记忆”。……深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”。……前往阴森却又令人有些怀念的夜晚街道,寻找遗失的记忆吧

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

骰子已投出(The Dice is Cast)

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一个失去记忆的少年,与伙伴展开一场寻找遗失的记忆的冒险故事,带着怪兽走进无数的记忆,寻回专属于我的记忆

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

*免责声明:本作出现的所有角色都超过18岁。……「将这封送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外的任何其他人知道这件事。」……虽然身为教师,但在卫风看来,她的性格出奇迷糊,反而受到卫风的很多照顾

版本:Early Access


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