Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

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因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近纪念品商店,制作一件带Beholder标志礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

煦风新笺(Once Upon a Breeze)

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《煦风新笺-Once Upon a Breeze》是一款以毛茸茸世界繁华与传统并盛岛城『风本市』,……作为一款偏向群像游戏,您将以包括小老虎浦昼在内众多角色角度来感受毛茸茸世界学园生活,以及更多丰富绚烂故事……已有十五位并仍在不断增加、诸多种族学生和教师们正在风本学院校门另一侧等待着迎接你们!

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

比如《哆啦a梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……depthBuffer,和 8 位的模板缓冲 stencilBuffer

魔女之塔(Witchy Tower)

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Witchy Tower 是一款街机平台跳跃游戏,在这个游戏你有一个首要目标——那就是爬上无尽之塔来逃避自己责任……游戏内容: - 让人上瘾 2D 爬塔游玩机制- 双模式- 六个可解锁角色- 支持 mod, 通过添加自己……sprite 模板到游戏文件夹了块"Characters"文件夹 游玩任何你想要角色- 15 个生态群系

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

GameCreator - Action Roguelike - 幸存者 - Survivor

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模板是GameCreator官方出品游戏模板-《幸存者》。……该模板是GameCreator官方出品游戏模板-《幸存者》。……,且模板提供了完整代码以及对应专属编辑器,可以在模板基础上任意扩展

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

具有良好团队精神,具备独立解决问题能力。……moonagent: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板……,方便加您微吗,给您详细介绍一下

版本:Early Access


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