小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

模板是GameCreator官方出品游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演游戏。……该模板是GameCreator官方出品游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演游戏。……,且模板提供了完整代码以及对应专属编辑器,可以在模板基础上任意扩展

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

具有良好团队精神,具备独立解决问题能力。……moonagent: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板……,方便加您微吗,给您详细介绍一下

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

比如《哆啦a梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……depthBuffer,和 8 位的模板缓冲 stencilBuffer

GameCreator - ARPG - 黑之书 - Book of black

indienova.com/steam/game/2776580

模板是GameCreator官方出品游戏模板-《黑之书》。 是一款即时战斗角色扮演游戏模板。……该模板包含了GameCreator引擎功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎功能以及模板独有的核心系统以及编辑器

Ever 17 / Never 7 组合包(Ever 17/Never 7 Double Pack)

indienova.com/game/ever-17-slash-never-7-double-pack

【Never 7 - The End of Infinity 游戏简介】主角石原从一场噩梦中惊醒。……在梦中,有一名少女在他眼前悲惨死亡。为了参加本科研究会来到位于南方小岛。……只能依赖残存记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切真相也将随之揭晓

优米雅的炼金工房 - 妮娜专用服装“终极教师”(Atelier Yumia - "Ultimate Teacher" Costume for Nina)

indienova.com/steam/game/3742590

妮娜学园风服装登场。追加1款妮娜专用服装“终极教师”。追加1款妮娜专用服装“终极教师”。……※本商品为“优米雅炼金工房 季票”所含内容。另有包含此内容其他商品贩卖,请留意避免重复购买。……※详情请参阅《优米雅炼金工房》官方网站

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用最令人惊艳效果之一。……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……我们再单独拿出一个面世界来说明:一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)三维物体

版本:Early Access


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