iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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什么公司要研究客户之声,简而言之,客户之声是有价值的数据,可以给您的业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容……最表层的就是简单的挖掘社交媒体的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门的客户之声软件

本周值得关注的作品3.26-4.1

indienova.com/indie-game-news/guide-0326-0401/

2-4名玩家需要通过文化、战争等方面的竞争在众多文明中获得胜利。……SAND -REVISED-关键词:像素,经营发售时间:3月28日可能已经有很多人玩过《沙漠老鼠团.》……游戏节奏相较传统 RTS 会一些,而 Low-Poly 风格的画面非常干净,色彩也不错

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/3234330

简单直接的「普通卷轴」、需要多次飞闪解锁的「闪现卷轴」、用钥匙开启的「宝箱卷轴」、悬空挑战的「计时卷轴……更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术通模式……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲玩法在這個遊戲中,你需要挖掘並創建一個地下城,並在其中填充魔物,以便在魔王準備征服世界時保護他不受勇者的攻擊……當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘金色閃光磚塊會創金幣,可以花費金幣進魔物和地下城。 當通關時,你將得到金幣

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.……. 1 V n的战斗规模是否太小?……INDIENOVA提供平台

R.B.I. 棒球 2020(R.B.I. Baseball 20)

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進行了重大升級與進,重新定義街機棒球動作遊戲。……●大規模玩家模型進:改造髮型並增加更多細節,包括遮陽眼膏、頭盔的松焦油,以及滑壘後的汙泥與草漬●更多真實性……:改善盜壘與牽、改造 MLB 棒球場、量身打造的過場動畫與攝影機角度、更逼真的觀眾行為並改善球的碰撞

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

不要自作聪明,你的读者、观众、玩家未必看的书比你少、学历比你低、阅历比你浅——谁不是九年义务教育呢。……(包括后面的“很润”。 “马什么梅?什么冬梅?马东什么?”“算了吧大爷,您歇着吧。”……体验者不需要你特别照顾去他们。实际,在面对作品时,保持真诚就够了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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CDM 提供数字媒体专业的研究生学历教育。……Topics in Digital Media) 第四学期 实习 (Internship)CDM 与产业有什么联动……入学要求是什么需要哪些申请资料

Red Van Simulator 極速紅Van傳說

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玩家需要上下移動,避開障礙物,以最快速度到達終點!……遊戲靈感來自網多張超速照片,加上製作者以往的經歷,紅Van司機永不減轉彎。……網更有圖笑稱紅Van司機比起漫畫頭文字D的賽車手更為厲害

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是

版本:Early Access


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