会员:空色律动(Wings)

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怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 微博:空色律动

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……由于有另一位最好朋友参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动物件了,加上图块构造

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

玩家与怪物战斗,直到打到层boss后进入下一层 打通最后一层地牢boss就通关。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

又要考虑游戏版本会不会泄漏安全性,又要考虑玩家怎么能方便收到你游戏,又要考虑玩家怎么方便更新上你游戏……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些……增加条目,你需要先在Giant Bomb这个网站WIKI增加你游戏WIKI,当然你如果是新用户的话所有信息都要过审

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……如果你不喜欢这个游戏你可以在steam客服递交退款申请

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……如果你不喜欢这个游戏你可以在 steam 客服递交退款申请

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2514

因为我没钱请太多画师XD之所以不用 VXACE是因为完全不会Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病不掉……:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情。……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏小白是怎么爬到

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏mod,为了做出好玩mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

版本:Early Access


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