魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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与此同时,游戏音效也呈现出多元化趋势,众多开发团队其重视程度不一、研发实力不一,导致游戏音效质量参差不齐……随着游戏音效市场的发展,越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉……,这就提升了一的专业性,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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游戏为类自走棋游戏(自走棋+经营),玩家通过每回合刷出的资源或与其他玩家、NPC交易的资源建立一个小公司……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品做匹配,计算出收入。……您的项目很感兴趣,可以给个联系方式

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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当然,公式中的每个数字都有一的可变范围,所以估算结果和实际数字的差异率在50% 到300% 。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

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Ouya 发布以来获得最多欢迎的游戏,似乎开发者 Matt Thorson 是对于他游戏表现最满意的人,他……Thorson 说,“因此对于一个新主机平台的新游戏来说,这个数字非常高,这款游戏毫无疑问的在 Ouya 平台证明了自己……Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据

尘埃落定,微软 75 亿美金收购 Github

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当然,大家也或多或少会担心被收购后的 Github 是否会失去自主性,也有很多开发者开始将自己在 Github……我们为众多开源项目作出贡献,我们所掌握的一系列最具活力的开发者工具以及框架亦属于开源产物。……在谈到对开源的承诺时,我们一直通过过去、当下以及未来采取的实际行动证明自己的方针与意志

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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所以我们接下来会定期更新来介绍游戏更多开发内容,并与大家分享我们的进度。……对了,下面的视频是我们近期玩家最关心的问题做的简短介绍。……感谢每一个玩家我们的理解与支持,谢谢!

版本:Early Access


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