indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
我自然很快地便养成了日常维持光能量略多的状态。光能量方便,反重力牛×;暗能量渣渣,不要也罢。……《恒远之海》的NPC一个个说话、想事、干活似乎与主线剧情(修复发电站)多没有什么关系。……即使主角换成《乌龙派出所》的巡查长,我也只会觉得主角丑得有个性;“主角丑”很可能只会作为一个事实收入认知编入记忆
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
道德问题玩家/制作团队究竟应不应该通过MOD来盈利?这个问题一直困扰着国外的制作团队。……他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
接下来两个月里我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了Demo的遗留问题,甚至还完成了一套新的战斗动画表现方式……和大多数国产游戏不同,混沌银河系列的用户是非常国际化的,美国玩家的人数甚至达到30%多,收入占比接近50%……所以即使在显得较低的Steam评论数下,混沌银河系列的实际收入和5-10倍评论数的其他国产游戏收入相当
indienova.com/u/taomee/blogread/30215
整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包的玩家们,在新的一年里都可以欧气加持,心想事成!……微信红包封面会在【赛尔号启航】微信公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!……赛尔号陪伴大家共同见证了成长的印记,新春版本的上线也是新年新的启航,也在此祝愿所有玩家开开心心过个好年,在新的一年里心想事成
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/game/escape-expert
我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩,不喜欢就不要买,如果想退款对我来说也是完全没有问题的……再有一起玩游戏的朋友里,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming
indienova.com/groups/post/102699
具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)……联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微信联系
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
—bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)