牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……同理,找到其他类似图片提供给美术作为参考,也会非常有效

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级且检查您的库存!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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鉴赏场景最终效果:官方参考,是游戏里的实景:图片来源:Sand Rendering in Journey……实验的结果如下:中间是带有纹理方向选择的,左右是只含单个方向的纹理的,对比来看的确中间的纹理比较有立体感……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

斯迈尔莫(Smilemo)

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计算机世界遭到病毒感染,陷入了一片混乱!控制我们幸免遇难的笑脸表情符号主角斯迈尔莫,闯入感染区域。……◎ 即使在游玩过程中失败,你也可以从检查点再次尝试!◎ 通过收集散落在关卡各处的杀毒代码来清除病毒!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

美少女天蚕变 Plus(Pretty Girls Panic! Plus)

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ASAHI:温柔而家常,她很可靠,尤其擅长家务,不喜欢各种运动。……※这游戏带有性感图片但没有任何裸露。※美少女角色使用了正式的许可

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

indienova.com/groups/post/30118

yellow: 这排版内容是咋地了?……@indienova MinisterWar: @yellow#3 图片排版是难受,还是我的操作问题

做个拼图玩(Make A Jigsaw Puzzle)

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◎ 游戏自带 6 张图片,也可通过游戏内置的简易文件游览器添加你电脑内的图片 (JPG 或 PNG)。……◎ 图片可以自由旋转,移动并在 0.5 倍到 2 倍间缩放。……◎ 可自由移动的预览,可以用预览来推开单块拼图

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……CrapTears: 其实视觉小说还有一点比较难把握的就是文字和图片的配合

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张是通过……Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化

版本:Early Access


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