EQQO(Eqqo)

indienova.com/game/eqqo--1

这是两个外来生物之间不可能的史诗……一个是看不见的孩子,一个是脆弱而重要的。……帮助他利用的力量前进穿过神秘的房间并唤醒圣殿的沉睡机制…挫败古老的陷井…并击退想要夺取的黑暗势力!……这是一个关于母亲和儿子的故事,一个关于人类世界所依赖的盲目希望的故事

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

给不会画画或者美术功底不好的朋友提供一个制作绘的思路 作者本职工作是建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业的美术素材需求……,介绍这一套曲线制作方法:第一步:拼贴 collage拼贴技术(Collage)是建筑设计常用的美术表达手段……,对于美术好的人,我找完素材大佬都已经画完了),但是也未尝不是一个方法

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

来捡起散落在地的一次性利器护甲、卷轴药水,征服这个世界中的所有怪物,还有发牌员!……玩法速报——地牢荷官,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……只需要献出一点小小代价贿赂发牌员,就可以再发一次!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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来捡起散落在地的一次性利器护甲、卷轴药水,征服这个世界中的所有怪物,还有发牌员!……玩法速报——地牢荷官,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……只需要献出一点小小代价贿赂发牌员,就可以再发一次!

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-it-1/

他们如何做到(How Did They do that)是 Youtube 上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……他们如何做到(How Did They do that)是 Youtube 上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……古老游戏中预渲染背景的实现机制 讨论古老游戏中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在《生化危机

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299

: 编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用的剧情,验收了新人物绘……增加了在indienova和核网投稿了增补后的制作日记-1,核网反响比想象中好。……不得不谈一下核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是核网榜上有名的强者

亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

因为人手不足,当前只做了单机版本,内容是4个引导关+8个正式关卡,估计一个半小时就能通关。……就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑,希望以后有机会为每张卡牌都补上精美的绘……,所以在游戏里设了两个倒计时,一个发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时

不二臣(The Only Master)

indienova.com/game/the-only-master

开发:不二臣制作组, 温泉制作组。发行:温泉制作组。不二臣The Only Master。……两个 BE,一个 HE。 在每一个选项的时候都要小心哟!……不二臣》制作名单 根据长佩文学网作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风 场景/

产声(Production Sound / 产声)

indienova.com/steam/game/816930

一个独自成长的童话 一颗掉进了水里……操纵这颗,保持氧气,与其他水中生物交战或者避开它们,收集能量来成长

疯王子:做个支出表格

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874

可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。外包资源花了多少钱

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