腾讯游戏学院游戏扶持:MOBA手游视野受限?试试这样设计游戏摄像机

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作者:极品黄牛最近迷上了《王者荣耀》,但玩的时候有一个较大的痛:某些技能范围较大,甚至超出了屏幕,……另外梦溪的3技能在实战中的定位,很少会需要快速贴脸释放,而是拉长距离发挥其距离和范围优势。……、先找一个没有摄像偏移的英雄,将技能摇杆移到0位置,由于摇杆和技能指示器是一比一对应的,所以技能指示器也应该在英雄上方

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

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Unity3D5.4.11月20号队伍组建:在这次Global Game Jam开始前两个星期,成都站的参赛者建了一个……美术:总(队长),IF YOU程序:Hont, zhtroy, 九刀队伍在讨论主题时的记录:下午5……经过大家的讨论,我们决定做一个“表世界/里世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了

拯救爱心(Chack'n Pop)

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这是一个平台游戏,一个名为 Chack'n 的圆形黄色生物必须与 Monstas 和 Mightas……怪兽有三个阶段:如果是蓝色的,就完全无害;如果是黄色的,就会在 10 秒内爆裂;如果变成红色,就几乎立即爆裂……Chack'n 使用炸弹来炸毁 Monstas 和它们的,他还使用炸弹将捕获的心脏从笼子里释放出来

陈康:2019011100康叔叔的原型迭代

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暂时不说,饿死我了.头发掉了.方向X攻击C跳跃迭代中2019011100原型20190114 采用新的状态机制……,支持新的拓展.支持跳跃,下蹲,射击20190120 再次更换状态(正版),XY方向定义,状态不打架了……准备增加双击奔跑20190124 看了长老湿的视频,在这个互联网时代,个人的发展***,暂停更新该目录,定位

cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

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这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识……这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识……6、如何实现摄像跟随? 7、如何实现战争迷雾效果?

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

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也明白很多自己的不足 在2020年的11月29号,我们开展了《职场浮生记》第二轮测试,Steam最近新上一个功能……这点也得到群里玩家的一致好评,大家看到自己的力量是可以一点点让游戏变的更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏的开放……4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱

陈键梁:渲染的基础知识(1) - 矩阵

indienova.com/u/tobia88/blogread/1319

我们知道当我们赋予它的值为1的时候,表示我们可以重新定位这些;如果其值为0,那我们将忽视它的偏移量,……5.2 透视摄像尽管正交摄影的效果很赞,但是它并不能呈现我们现实中所看到的世界,我们仍然需要一个透视摄像……由于我们不能舍弃这些,所以我们得确保所有的一切通过重新定位的方式呈现到摄像前方

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

indienova.com/steam/game/1303680

跳跃到外太空,帮助一个迷失的外星找到回到它的家园的方法!在《外星。……你将扮演一个在废弃的实验室中走出休眠状态的外星

通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

indienova.com/indie-game-development/use-matrices-to-transform-space/

我们知道当我们赋予它的值为1的时候,表示我们可以重新定位这些;如果其值为0,那我们将忽视它的偏移量,……5.2 透视摄像尽管正交摄影的效果很赞,但是它并不能呈现我们现实中所看到的世界,我们仍然需要一个透视摄像……由于我们不能舍弃这些,所以我们得确保所有的一切通过重新定位的方式呈现到摄像前方

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36618

* 目前确定的内容** 角色定位目前角色在游戏中的基本定位已经确定,双主角分别是扮演怪盗夜猫的小琪和和扮演怪盗夜莺的小梦……*** 怪盗夜猫 - 小琪准备塑造成一个率直冲动的形象,可能会参考一点点彼得番的塑造。……最近也更多地积累了许多团队沟通的经验,虽然根据角色定位吵了很久,但最终也还是摸索出了一个彼此都非常满意的角色定位和偏向

版本:Early Access


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