因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做的选择最终将决定游戏的结果。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

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MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个……如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:武器……(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段:新手指导,到战斗场景

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点:roguelike轻度策略回合制拼战斗模式ROLL跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

噗噗 Project开发日志 #5

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并且实现了头换肤色等等的效果,为我们的噗噗和勇者注入了生命力。……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……然后从一个单一的,发展成为一个有机的游戏整体,需要去从各个方面进行思考,比如游戏想要给玩家的体验、游戏的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

并且实现了头换肤色等等的效果,为我们的噗噗和勇者注入了生命力。……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……然后从一个单一的,发展成为一个有机的游戏整体,需要去从各个方面进行思考,比如游戏想要给玩家的体验、游戏的目标

交易街的屑卫兵~&APPEND(The Black Guards of Odom: Desert Town Prison)

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让每一次出击都迅速且有利图,搜查审讯可疑分子,根据当前目标选择罚款或逮捕!……努力工作,升职加薪——你的巡逻工作不仅会变得更容易,你还有权限访问关押可疑分子的地下监狱。……初次晋升可能只增加一你的收入,但很快你将获得地下监狱的权限,甚至有权指挥培养自己的下属

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……B,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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在每个城市投资新房产来增加收入,或者在赌场玩几局 21 或轮盘来碰碰运气。……他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。所以,要加快速度,别成为比赛的最后一名

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……》两个系列的工作室。……”附近,或者用传送把二者相连,减少玩家的记忆难度;用奖励、敌人位置等引导玩家的注意力

版本:Early Access


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