JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

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从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,加立体感再到细化,可谓是一个大工程,非常考验耐心,多少有点进步吧~场景……,明知道只要就能完成,却就是不想,偏要等到睡一觉明天醒过来才,不然就是极度的煎熬,多画一笔都有想吐……,反正场景就是难,在所在的像素交流圈里问了问,喜欢场景的寥寥无几,能帮忙的就更没有了~咋整~只能自己来了

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……约·瓦斯克斯则是一位密码破译员。……当队友在进行治疗和修理检定时,约可以消耗印记来修改结果,使本应失败的检定转为成功

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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我是程序员入行游戏开发,可我从小喜欢画画,我的经历比较特殊,没有多少机会画画,现在我想重新捡起来,为以后的独立游戏开发打好基础……,放出我最近的一些。……打算独立开发游戏,买了显示器,从 steam 上买了 Aseprite,人不被逼到份上是不知道自己有多少潜力的

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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我是程序员入行游戏开发,可我从小喜欢画画,我的经历比较特殊,没有多少机会画画,现在我想重新捡起来,为以后的独立游戏开发打好基础……我也就回老家了,打算独立开发游戏,买了显示器,从steam上买了Aseprite,人不被逼到份上是不知道自己有多少潜力的……我虽然做过平面设计,但没有过UI,我甚至都不习惯用画板,一开始我用鼠标UI,的挺烂,但还是合格了

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

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游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的……最后就是当下中国的游戏市场,也不能允许你去放开你的梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你能映出多少你的才华

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

公主是守财奴(Penny-Punching Princess)

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选自“日本一企祭 2015”,是一款置原则和漂亮话于不顾的超金钱至上主义游戏!!……本是可以用钱解决任何问题的 ARPG

版本:Early Access


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