概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻网 DQ5 专区这第一,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……当你从 LEVEL 09 “弹回”或“返回”到 MAP,你只不过是完成了在关卡中某个语句条件,然后被扔进了一个传送门……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻网DQ5专区这第一,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……当你从 LEVEL 09 “弹回”或“返回”到 MAP,你只不过是完成了在关卡中某个语句条件,然后被扔进了一个传送门……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三呢?

空瓶子(Empty Bottle)

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在这个怪异容器世界,一个瓶子在一家名为《配方》“娱乐会所”遇到了一个杯子,接着开始它们共同旅程……你曾经因为干涸见底而死过那么一阵儿,现在你正开始试着在新一段生命中做什么。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者一把普通钥匙开一把普通

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

分发体力牌每一位玩家依次一张体力牌,所有玩家体力上限都为4 回合流程将游戏牌洗混,随机分给每个玩家……每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一误差空间……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一误差空间……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台房子。……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B ,当突起表面结构不存在时,……我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……这样我们就在 A 点得到了 B 点的高度输出:vec2parallaxUV(vec3 V, vec2

版本:Early Access


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