使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……然后整个开发路。……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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栏目说明游戏设计——这样一个人人能做又难的事情,它的门槛可能低得你只要能随便看过几本网络小说就可以上手……国家最怕的就是有文化没事的青年!说不定里面就有个杨志、杨秀清之流,那么就闹大了。……比如:“免费榜排名前列的游戏,十个有九个是靠榜打上去的。....

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……2 一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现……,这里下索引,方便以后查看:1 体积光的原理和实现 原理和实现-https://zhuanlan.zhihu.com

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样,……indie-game-news/stifled-preview-1/《索取灵魂之人-黑魂玩后记》是一篇夹叙夹议的玩后笔记,尽管在排版上较为紧凑……作者引用许多历史与理论名词,如古希腊悲剧、圣经典故、女性主义以及人工智慧等「关键字」,却很可惜地往往是流水帐地带过

会员:He Xu

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独立游戏开发者,曾经的心理学硕士,目前一个人完成全流水线,全能全不精型选手,之前和一个程序员朋友一起的另类脑力游戏

《塞尔达传说》中的树

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18-20 法隆森林设计 [21] 21 法隆森林实机,中间的大树即为 the Great……: Breath of the Wild Master Works,Dark Horse,2018,P32……of the Wild Master Works,Dark Horse,2018,P334 [30]

小组帖子:新配图

indienova.com/groups/post/30001

发起:JKLLIN 新配~_(:з」∠)_ ∞™ ≠ 52Cº: 喜欢!……S.P.Y.: 喜欢 ffnumber1: 超马,塞尔达,超马3d

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。不过好像直接鸟更可行。……于是队长大腿一拍,我们来鸡,啊不对,来鸟吧。于是浪来了就诞生了。……辛苦各位组员,今天无论最后结果如何,很开心这次的相遇

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