mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一素材,主要是应用到探险模式上的。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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由于规则原因一名字是注册不下来。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握。……2:软件著作权问题,如果游戏获得游戏版号,一定要申请软件著作权

友尽对决(Friends vs Friends)

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选择中意的角色,用卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

千水:《众生相》9-11月开发日志

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然后接下来说说大家在这几个月都做了些什么吧~ 管右右同学在这几个月的时间里,一直在疯狂赶特效以下便是她的成果嗯……还有这个糊了的外滩……唉……人生不如意十有八九来,让我们进入一段回忆在11月23日的时候,我和京东认识了整整一年在这一年间都发生了什么呢……,我亲爱的京东哥哥就坐在我的右手边,正在一边嘿嘿嘿地傻乐一边改动作……还是让我们看看他这几个月都做了些什么吧嗯

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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但是我在坚持,我坚持做我的陀螺锵锵视频,不仅坚持做陀螺锵锵,还延伸出了番外篇,还策划了漫画,有事儿没事儿还会搞笑类的段子……做项目的好好做项目,搞技术的专心搞技术,视频的就用心视频。……最后再回答一朋友的疑问,因为我前几天要准备演讲的时候,在粉丝群里问大家,对我最大的疑惑是什么,最想问我的问题是什么

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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拍子开头的时刻(第一小节第一什么时候?) 3.……这次我们解说的“乐曲的激烈程度”的解析就是其中一个。……在音乐变得更激烈后,人们会自然而然的拍手的更响,跳舞的人的动作也会更加剧烈,这个到底是对音乐的什么地方起了反应呢

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

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坦白的说,我们清楚市场上的玩法,也知道什么样的东西呗认为能赚钱,但不得不说……任性的我们,从来不觉得那样的游戏好玩……或许是上天突如其来的玩笑,也或许是上天给我们的终极暗示,在我们准备放弃坚持,准备为了资本,为了市场,去做一看起来好卖的产品的时候……,可以让玩家快速的理解战斗表现具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长一

四常:剖开() No.1

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下午本来要去学校附近拍些素材,但因为脚拇指上长了个水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,就暂时搁置了……跟痞子的女摄影师被痞子说了好多次“我的镜头是没用的。”……纪录片采访了痞子身边的人为什么在这种情况下还和痞子一起工作

小组帖子:个性表达类游戏(from修勾夜店老板),寻Unity研发和后端,美术也欢迎

indienova.com/groups/post/102537

我们现在想做成独立游戏,核心体验会包含大量用户自定义能力,希望让这个游戏世界变得非常自我、非常自由;目前已有初步版本,准备上移动端和……steam团队目前已有策划、研发,后续迭代需要增加各种玩法,以及AI辅助的产品能力,所以主要想找一会……Unity的客户端或后端同学,有感兴趣的同学请QQ 276356176

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局…….修正了大量剧情错误2.删除了一没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1……5.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.

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