GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam特别好评!这款游戏用体素风和摇滚乐打动了玩家的心

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》的研发团队——像素堂科技,从2018年组建至今已有3年,成员只有7,每个人都是全面手,每个人都会参与核心设计……老高:“游戏的全部音乐都是几个独立游戏朋友无私奉献的,他们都是很酷的自由音乐制作人,纯粹的理想主义者……,很多玩家对音乐评价很高,也有很多不喜欢的玩家,因为毕竟不是专业的游戏音乐,所以有的音乐听起来不像是

小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

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发起:枕头头 请问疯王子,的生命是有限的,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划的秘诀呢?……疯王子: @枕头头#0 你把人马屁的时间用在学习上,你会有更多才能

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎的最新技术构建的超逼真单人第一称射击游戏……游戏关键点-新增创新性互动玩法,通过玩家麦克风音量实时影响角色和怪物状态-写实风格第一称随身摄像机视角

Audio Trip: Above & Beyond Expansion

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现在就让令人陶醉的节奏带您进入超越一切的美好境界吧!……现在就让令人陶醉的节奏带您进入超越一切的美好境界吧!……作为标志性Anjunabeats 和Anjunadeep 唱片公司的创始,以及每周广播节目的主持

威嚇:尖叫逃亡(Threat: Scream and Escape)

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-SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,让逼近的怪物昏迷……「所需音量」会逐渐提升 让怪物昏迷所需的尖叫音量会越来越高,显示音量的进度条也会不断上升

游戏中的疏离与沉浸

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神海将互动小动画和场景暗示运用到了极致,至今依然是业界标杆,美国末日能获得如此纯熟的互动电影效果,这种互动的设计和运用直接是站在神海的肩膀上……这话是王朔想对观众说的还是老徐想对观众说的就无所谓了,反正结结实实的吐槽了一把观众,直到若干年后,我看综艺节目里面动不动就让演员哭一个以示演技高超……扯远了,回过头来说游戏,游戏中不乏使用“疏离”效果的场景,不过大多数都属于穿插或者恶搞一下,有时候很难断定创作者的意图

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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翠石田是和旧可一样的宅系警员,两臭味相投。听到旧可的话,石田又将手放了下去。石田:“哎呀,省省吧。……关苒子拍了旧可的肩膀,回到办公台前继续翻弄那满桌的文件。旧:“烦呐。”旧可放弃了。啊,不

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

3永远站在巨人肩膀上。……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱

消灭新冠肺炎(Shoot Covid-19 | 消灭新冠肺炎)

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来尝试一下我们的射击Covid-19游戏吧,游戏中,你需要在医务室里,清除肺炎病毒感染的各种怪物,并且最终消灭掉所有病毒……这个时候,就让我们一起呆在家中,为整个人类做出贡献吧。……来尝试一下我们的射击Covid-19游戏吧,游戏中,你需要在医务室里,清除肺炎病毒感染的各种怪物,并且最终消灭掉所有病毒

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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下面就让我来详细地和大家说一下。……开发先说这么多,再说一下开发外的事情,这个月有幸得到一些朋友的帮助,为三国仁义传争取了一些曝光机会,让更多朋友了解到仁义传

版本:Early Access


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