燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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出天界会经过,去藏宝阁会经过,走地图中央的快速通道会经过,甚至身残志坚地从监狱刑满释放也要经过,经过就一张厄运……打牌又不会打,就是这种监狱,才能维持的了生活这样子,进监狱感觉像回家一样,在监狱里的感觉比外面感觉好多了……3级才能到的消极,黑白条纹瞩目互动性不足,滚雪球严重,无法有效限制优势玩家Gremlins,Inc

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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(四)玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡游戏的设计与改进1.收集的乐趣开包、卡的乐趣可以说是……但卡、收集的过程也是存在问题的。第一,如何让玩家意识到自己到的卡的价值?……第二,如何最大化玩家卡过程的乐趣卡的过程并不一定是100%快乐的,例如连续的脸黑不出货就会极大地带来不悦

符文之门(Rune Gate)

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《符文之门》是一款由你自己通过符文来定制卡内容的roguelite卡构筑游戏.……你的卡,由你定制符文系统让定制卡非常快速和简单, 每张卡的强度、用处和协同性都由你来决定。……嵌入攻击符文,你得到一张高伤害卡; 嵌入卡或者能量符文,你得到一张工具性卡; 嵌入减益符文,你得到一张诅咒性卡

猫女 - 卡牌游戏(Cat Lady: The Card Game)

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游戏中,你和你的猫女好友一回合可以 3 张,把玩具、食物、猫薄荷、服装,当然还有可爱的猫咪们通通收集起来

小组帖子:纸牌大陆:纷争_天赋篇

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-对处于异常的英雄使用恶魔卡造成的伤害+1-技能-狩猎游戏:当你使一名其他英雄异常时,恢复1点体力或一张……若生命<6,则点数+1-特性-【坚毅】忍痛:受到伤害前,失去1点生命,抵挡全部伤害;若此牌点数=6,一张

影子游戏:星城行动(Shadowplay: Metropolis Foe)

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有的擅长防御和反击,有的擅长卡,有的擅长闪避,随机组合之下,将带来无限的可能性!……无论是战斗中的创伤,还是精神上的痛苦,亦或是盟友的帮助和黑帮的通缉,都可能会成为一张张的卡,进入你的库……游戏特性: 赛博朋克风格 Roguelike卡游戏

昆特牌——棋牌游戏的思考

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自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点: 类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……比如它起手10张+领袖,第一局允许更换3张、第二局2张、更换1张、第三局1张、更换1张

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

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3张,但40张的基数似乎也会使得到的概率下降。……,但如果没有额外的卡、补卡的效果,那么玩家实际上每回合是只能1打1的,而游戏对局开始时手里的初始手则是作为一个补充和调度的……combo,因此过早到会“卡手”,而过晚到就是“沉底”,那么这种带几张、需不需要带过来增加到它的几率等等也是一个数学问题

《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

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每回合一张并且获得比上回合多一个法力水晶,能够使用的也在这个节奏下慢慢增加。……中提供的卡或补牌特效都非常“慷慨”,如3费一张复制两张并使得消耗为0点、1费从对手的库中三张……、7费5张并且回复生命值等

猫女 - 卡牌游戏(Cat Lady - The Card Game)

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游戏中,你和你的猫女好友一回合可以3张,把玩具、食物、猫薄荷、服装,当然还有可爱的猫咪们通通收集起来

版本:Early Access


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