小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?每个卡点付费深度是5块、10块还是100?……三是热点营销,基本是社会事件类,新浪微博热议榜排名前十都是社会事件,某某大妈被俘,某某明星被曝出轨……二次元游戏推广策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好户口碑、用户黏性,给用户创造良好环境

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……可能这种想法来源于“100块钱买东西一定比1块钱买东西好吧”而实际工作量堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……....说实话是有点割韭菜了,而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店甜甜爱恋。……一边是不着调还缠人家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,如何选择呢?……但骨子里还是生意人。脸皮超厚

方程:退圈游戏一年后

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还是因为逐渐对游戏失去兴趣,所以不玩游戏了呢?……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由了。……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们错误在于把全部意义归咎于事物,而非事物与真实世界联结

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断研究,发现还是有很多乐曲没办法很好进行解析

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……,好多以为微自带功能实际却是自己写代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前我想那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享自己写代码)

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断研究,发现还是有很多乐曲没办法很好进行解析

第二次世界大战 Online(World War II Online)

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游戏中所有坦克、飞机、军舰等载具装甲,以及它们内部部件,都是严格按照真实原件还原。……在这个游戏,战斗胜负取决于战略,战术,团队协作精神和你武器操作技术!……二战线没有人民币玩家和普通玩家区别,无论你是高级玩家还是普通士兵,挨上一枪就会致命

版本:Early Access


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