HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

而且玩法过于单调,这些问题其实都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到,不过已经晚了……,在steam被贴了无数不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定对定价也没好好研究,……那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想我的梦想制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……,后面怎么合作关系都是不靠谱,因为没有一个具体方向。……@Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少,不然即使雇佣你也没法控制进度

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

闪屏原因之所以之前方法会闪屏是因为每次刷新时,JPanel(采用的是一个Frame里面放一个JPanel……和FileImageObject代码几乎一模一样,不过为了区分不同图片源,就封装了不同图片类……目前用最顺手的是Android上的SharedPreference,于是就封装了一个基于xml键值对数据库

星际神格(星际神格)

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位于亚洲的上隆市,并遇到了他曾经朋友,并肩作战,帮助人类,并参与到一个诡异阴谋中。……您所玩到剧情花了大概 20 分钟时间在纸上来构思,但它背后几十万字小说作为世界观背景设定。……wow,但不管怎么说,还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

先郑重声明一下,因为该游戏由我一人开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我的工作主要在架构游戏,所以在本文出现任何素材……也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,特别想把在各个游戏中得到感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……既然要做就应该老老实实从基础做起,也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶]作出了突破性改動,玩了很多款卡牌遊戲……2.新手教學實在太長了,好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試……,希望能幫的上

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,有慈善性质游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……比较有趣的是最后一天《地球冒险2》活动中,有观众为了游戏主角命名权捐献了21230.64美元,将主角的名字改为……“Iwata”,绝对这游戏真爱粉啊!

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

诶你别说这么你打一下打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘蓝色也不知道上面写东西到底个什么类型)总之……反正怎么说它是一点儿也不肝经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

发起:永冻土工作室 我是永冻土工作室主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……具体分成目前和当前程序老师一致决定是在项目找到发行或投资方,商业化可行后再做决定,以免过早将精力放在琐事

版本:Early Access


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