indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……作为多年以来的热门速通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的速通竞赛……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
indienova.com/game/look-inside-chapter-2
《looK INside》是什么?……翻阅新的笔记本 曼侬又发现了一本书,里面深藏着她家族成员的回忆。……同时,你也需留意最细枝末节之处以找到所有隐藏的小互动
indienova.com/steam/game/1562760
剧情向音乐节奏游戏,手残专享___6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦……,机枪手请出门左转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/steam/game/2393770
在多玩家模式中对阵你的好友,争夺足球荣耀;或者在剧情模式中担任球员经理,将一家毫无希望的俱乐部变成全国冠军……在游玩节奏快和机制易于上手等特色的加持下,Bang Average Football堪称适合所有技能水平的完美游戏……在比赛之间拜访全国的其他城市和俱乐部,一路接受挑战来提高你的能力,成为一名配得上全国冠军身份的玩家!
indienova.com/game/bang-average-football
在多玩家模式中对阵你的好友,争夺足球荣耀;或者在剧情模式中担任球员经理,将一家毫无希望的俱乐部变成全国冠军……在游玩节奏快和机制易于上手等特色的加持下,Bang Average Football 堪称适合所有技能水平的完美游戏……◎ 在比赛之间拜访全国的其他城市和俱乐部,一路接受挑战来提高你的能力,成为一名配得上全国冠军身份的玩家
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)