小组帖子:日志1.行走素材和8向行走解决

indienova.com/groups/post/464

发起:光 gm自带简单行走系统无法直接实现8方行走,观看了http://pan.baidu.com……1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/重要学习资源目前来说现在问题是左右走行走图还是不太自然

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

需要吃超市逛逛,但要先在家里配个冰箱。……也可以赌场碰碰运气,或者钱投入投资基金收取回报。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

但我一直没有这个习惯,在出社会十年里,我基本都是想法、设计和技术总结写在私密笔记上。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……(酒馆3成稿+临时UI设计)完稿后UI也顺手设计了,当然,都是临时

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……2.今天debug,发现自己对单例理解竟然是不完善,简直了。……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出是单例

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……2.今天debug,发现自己对单例理解竟然是不完善,简直了。……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出是单例

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

作为1200度高度近视眼,了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要弄的练习,想要实现:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是一个单机先弄完整咯

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

作为1200度高度近视眼,了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要弄的练习,想要实现:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是一个单机先弄完整咯

小组帖子:关于游戏主题和整体游戏时长...

indienova.com/groups/post/465

发起:光 游戏内容主要是讲述一个14岁男孩梦境。……游戏剧情由时间(游戏中天)推动....游戏探索部分是男孩回忆,希望最后讲述一个诚恳...关于友谊……..亲情故事

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

indienova.com/game/scar-lead-salvation

操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三称射击!享受枪林弹雨带来刺激!……故事/世界观 “洛·马丁”在陌生房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……游戏概要 操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三称射击! 享受枪林弹雨带来刺激!

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko

它让特工 Jim Power 从超自然外星 Vaprak 手中拯救我们星球。……玩家要做就是到达 Vaprak 堡垒,他从哪里来送回哪里去。……升级你武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球

版本:Early Access


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