indienova.com/groups/post/464
发起:昏闇的光 gm自带的简单行走系统无法直接实现8方行走,观看了http://pan.baidu.com……1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/重要的学习资源目前来说现在的问题是左右走行走图还是不太自然
indienova.com/steam/game/1331550
需要吃的? 去超市逛逛,但要先在家里配个冰箱。……也可以去赌场碰碰运气,或者把钱投入投资基金收取回报。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来吗?
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
但我一直没有这个习惯,在出社会的十年里,我基本都是把想法、设计和技术总结写在私密的笔记上。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……(酒馆3成稿+临时UI的设计)完稿后把UI也顺手设计了,当然,都是临时的
indienova.com/groups/post/103807
发起:compass 1.把美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,弄老半天了。……2.今天debug,发现自己对单例的理解竟然是不完善的,简直了。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值
indienova.com/groups/post/103801
发起:compass 1.把美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,弄老半天了。……2.今天debug,发现自己对单例的理解竟然是不完善的,简直了。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
作为1200度的高度近视眼,弄了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯
indienova.com/groups/post/710
作为1200度的高度近视眼,弄了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯
indienova.com/groups/post/465
发起:昏闇的光 游戏内容主要是讲述一个14岁男孩的梦境。……游戏的剧情由时间(游戏中的天)推动....游戏的探索部分是男孩的回忆,希望最后讲述一个诚恳的...关于友谊……..亲情的故事
indienova.com/game/scar-lead-salvation
操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!……故事/世界观 “薇洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……游戏概要 操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!
indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko
它让特工 Jim Power 从超自然的外星人 Vaprak 手中拯救我们的星球。……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你的武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能的顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球
版本:Early Access
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