logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

GuiGui:《前境》开发日志00:缘起

indienova.com/u/guigui/blogread/681

试水之作不求多大反响,甚至不求回本,只为把独立开发这条路走通。……这个游戏我想借“一笔画”游戏中不断尝试过程传达这样一种观点:一个人在追求自己想要东西过程中总要经历各种努力和尝试……好了,闲话完了,开始正式动工。以后所有博客都遵循一个规则:简单明了,节省时间

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

发起:米 大家好,我是米,是一名从业数年音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……限于篇幅我们大致就分享以上内容,如果您对更多细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您阅读

密室逃脱(Escape the room)

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游戏一定难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

液态喵游戏:哈哈哈这个游戏也太好笑了吧!😂

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游戏梗 作为一个给大家带来欢乐游戏,《萌宠拆拆乐》偷偷在游戏塞了好多好有意思梗和彩蛋。……你发现吗?一起来跟随美声喵看看都有哪些有意思地方吧。……P5 累到晕倒员工,口吐白沫员工,太可怜了,还好猫咪不用上班。P6 真正太阳骑士——王老菊

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

、美术和策划领域经验朋友加我!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

七个小矮人 2(Seven Boys)

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在这个以小矮人为主角游戏中,七个性格迥异小矮人。……《七个小矮人 2》想要带给大家思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

版本:Early Access


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