妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

indienova.com/steam/game/1004150

这是一款需要配合附录的平面图数据来玩的解谜游戏。……游戏里也内藏了电子版的平面图,但我们建议您在游玩前先把平面图打印出来,以便写下笔记或提示等。……请跟着游戏里的指示把平面图下载后,使用家里或是便利超商的打印机把需要的平面图打印出来

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

说到Calendar可以聊一下我现在策划里的游戏历法设定,需要说明的是这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍快速运行。……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

梦点•危机(DreamLand)

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《梦点•危机》需要玩家穿戴 htcVIVE 硬件设备来进行游戏体验。 游戏的剧情起始于异世界。……无限的可能 《梦点•危机》是我们呈现的一个梦境世界,在后续的版本中,我们将扮演"梦师"的角色为玩家制作更多的梦境世界体验……注意事项: 1、扣动手柄扳机,启动游戏。2、寻找圆形钥匙,开锁。3、跟随小精灵,点燃火把

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL 语言自行编写需要

金字塔游戏(Pyramid Game)

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注意,购买DLC并不会在你已有资产上增加财富,6种银行等级会产生6个独立的游戏存档。……为什么只能是娱乐场?……为什么叫金字塔游戏?

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

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游戏简介:什么,圣诞节快到了,而你还没给家人挑选好礼物?……注意!要小心避免和其他购物者相撞,否则你得重新挑选商品。……我注意到你了。这些无尽的日子总是让人感到无望,对吧?

版本:Early Access


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