indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702
关于最初对《东方》的设想,一个幼稚游戏开发者的设想 开始第一天的记录,先做安排:争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型……其他:第一时间想到的有泰拉啊,星露谷物语啊,风来之国啊这种,还有手机上的贪婪洞窟这种需要的是成长性,而非故事性……有没有一种可能,加入self crafting,锻造武器,战斗,耕种,职业选择等等的一个游戏
indienova.com/groups/post/100921
dishlxm: 人在上海,算我一个 MrHuai: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的……qq1371615943微信 CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467
indienova.com/groups/post/73918
加V:Taki-C
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
indienova.com/game/american-theft-80s
由小偷模拟器游戏的制作团队倾力打造。……每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况
indienova.com/steam/game/1546970
在 Grand Theft Auto III 中,整个地下犯罪世界的中心尽在您的指尖,只看您有没有胆子将它揽入掌中……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……在 Grand Theft Auto III 中,整个地下犯罪世界的中心尽在您的指尖,只看您有没有胆子将它揽入掌中
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
从小就热爱玩游戏的我,曾两度因过度着迷手机游戏,在没有流量的情况下猛玩按键手机的文字游戏,扣费了200……我突然意识到我是想要做些什么而已,这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反……,很多制作人首先思考的是能赚多少钱,诚然,这是必要的
版本:Early Access
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