心惊企业(Startup Panic)

indienova.com/steam/game/1045610

挑选项目、合同,平衡工作与生活,然后通过你的初创公司积累一些被动收入。……你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃的午餐……

心惊企业(Startup Panic)

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挑选项目、合同,平衡工作与生活,然后通过你的初创公司积累一些被动收入。……你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃的午餐……

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

但是平均收入下降的同时,游戏的数量却在增加。 其中有多少游戏是我们要注意的对手?……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏是否越来越艰难?

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

疯狂的梦:最佳版(Crazy Dreamz: Best Of)

indienova.com/steam/game/774711

一起来探索一个全球玩家共同参与创造开发的游戏!……游戏特点: 首个“公平游戏”:100位来自平台的关卡设计者将分享一半的游戏收入 100个无与伦比的关卡……精美的2D手绘环境“公平游戏”倡议:“公平游戏”指本游戏将和100位关卡设计者分享一半的游戏收入,来鼓励他们出色的创意

Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

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但两个人相遇之后却共同开发游戏的却是少之又少,偏偏那些耳熟能详的游戏就是出自于一对对夫妻之手。……著名的ARPG游戏《骑马与砍杀》最初就是由一对夫妻共同策划的;地牢题材的游戏Legend of Dungeon……就这样,他们两人希望能利用彼此擅长的技能共同创作一些东西,开发一款游戏成为了他们第一个想到的事情

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

会遭到多少冷嘲热讽。……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

地下墓穴掠夺记(Catacomb Snatch)

indienova.com/game/catacomb-snatch

2012 年 2 月 17-19 日之间,由 Mojang AB 和 Humble Bundle 共同发起的……所有购买这款游戏的收入均可以根据购买者的意愿流向多个慈善机构。……这款游戏最后获得的总收入达到:$458,203.95

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

indienova.com/steam/game/824550

第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加游玩单位2机体・追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务……■导正虚假世界的共同战线正确的高达故事被扭曲,展开与原作不同的虚伪故事的世界「G:宇宙」。……逆袭的夏亚机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣机动战士高达UC机动战士高达F91机动战士海盗高达机动战士V高达机动武斗传

版本:Early Access


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