小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……注:新版的开发工具中将资环管理区和层级管理区调换了位置1-场景区:游戏中的所有场景,都会在这里列出,直接在对应的场景单击……3-层级管理区:这里显示的当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解

湍流试炼(Riverhill Trials)

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宇宙将会在玩家向前移动不停改变周边环境,以便全力阻止他离开艰险河脉。……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 无数挑战和秘密: 找出所有收藏品以及探索艰险河脉

Stormgate: Ultimate Early Access Pack

indienova.com/steam/game/2804080

这些任务可以单独进行,未来也可以以合作方式进行。请注意:所有战役任务将在抢先体验期间不断更新。……每章包含三个(或更多)任务,这些任务将在发布可以单独进行,未来会增加对合作模式的支持。……火焰风暴战争迷雾着色器当地狱族入侵毁灭了地球几乎所有的生命,幸存者将地球描述为“一个燃烧的世界”

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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因为我先把我之前写得那个实现设想的内容做出来后再边测试边修改的,后来发现单独开个新地图来针对性地对每一种可能进行测试可能效率更高……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了……示意图(其中 “H” 为 判定点)单独测试画面(按 F9 查看变量)并行处理,抓取 区域 ID(变量名

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……(初始天赋消耗意思当这个天赋等级是所有累计的第一次)* 这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……(初始天赋消耗意思当这个天赋等级是所有累计的第一次) *这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常,关于学习和聊天可以直接lucy94920

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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如果没有条件单独制作“一群声音”的话,可以设置一个当前可播放该声音的上限。……干的素材一般直接采样录制的,需要音效设计师加上各种效果器混响来处理,湿的素材则是处理好发上网分享的,……可以录制一个试玩视频,关掉所有声音然后用手敲桌子打节拍,看看什么样的速度可以让大部分反馈道具落在拍子

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

三、游戏制作后的必要工作 1、后期处理 后期处理是声音设计中最为重要的一环,不仅语音需要后期效果处理,……所有的语音处理完成后,还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果。……检查所有音频是否都做响度标准化、音频润色等后期处理工作

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的?……640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来像素风---------

版本:Early Access


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