indienova.com/game/undelivered
Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么做!……遇到“危险”信件时,你可以将其发送给收件人,或者不要,然后自行承担风险。……你也可以把它交给你认为会帮助你处理信中遇到问题的人。但是,请记住:通往地狱的道路是善意的铺砌!
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的?……640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来是像素风---------
indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
性能优化梦境模式制作过程中遇到个性能上的麻烦,就是drawcall太多了web上达到215,真机小游戏上更是达到……所以就做了个降低drawcall的处理。……,引擎按顺序渲染下来,所有同素材节点只调用一次drawcall:drawcall降到50————当数据不好看时
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
同时,又给你一个理论上可以点亮所有天赋的机会(实际上要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次加)* 这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……以及当我加一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……player上的,所以会有些问题,暂时不想处理把装备UI添加本地化的小图片,放好路径和对应命名图片,画工太烂……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把加特林)实现npc动画遮罩在开发过程中
indienova.com/game/darckrow-pk-version/
古琴曲《广陵散》胡颖弹奏,其余所有部分均由开发者制作完成。……游戏中所有贴图均宣纸水墨绘画扫描处理得来,角色场景设计等也均由个人设计并制作,音乐音效主录制部分用电脑制作……不过由于整体战斗次数很少,所以实际上这部分的表现很不明显,局数不足时完全看不出任何进化效果
indienova.com/steam/game/1571990
在处理带有喜剧色彩的意外挑战的同时,为不同的外星种族建立和管理一个繁华的星际中心。……作为太空站的第一位管理员,您的任务是确保所有客人度过愉快的时光,通过提供一流的服务和打造银河系最好的太空站来实现这一目标……查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物
indienova.com/steam/game/2532050
和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……,幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30128
穿越丛林时,飞虫的袭击是所有冒险者的噩梦——它们强力的前螯和剧毒的蛰针固然危险,但相对于它纠缠滋扰的耐力而言……它会盘旋环绕在你的上空伺机而动,双翅震动的嗡嗡声鼓噪着你的耳膜,直到你灰溜溜地逃出森林……因此也不难理解,为何它常年占据元素大陆上最令人厌恶生物排行榜榜首的位置……但它也不是一无是处,在杰出的狩猎者眼中,高端的工具,往往来源于大自然最原始的风貌,忙碌了一天后,年迈的猎人开始使用飞虫背甲制作的擦丝板来处理食材
版本:Early Access
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