奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

三、游戏制作后的必要工作 1、后期处理 后期处理是声音设计中最为重要的一环,不仅语音需要后期效果处理,……所有的语音处理完成后,还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果。……检查所有音频是否都做响度标准化、音频润色等后期处理工作

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

autotile 要用的 tileset 基本不知道怎么做,想来想去原因应该是 tileset……的 tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应,所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来……,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方,实际我记得有工具只要给出几个基础 tile 就能生成完整的

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99456

发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……,在玩法柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。……有意者可以,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……,在玩法柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。……有意者可以,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……,在玩法柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。……有意者可以,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

未发送的信(Undelivered)

indienova.com/game/undelivered

Undelivered 一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么做!……遇到“危险”信件,你可以将其发送给收件人,或者不要,然后自行承担风险。……你也可以把它交给你认为会帮助你处理信中遇到问题的人。但是,请记住:通往地狱的道路善意的铺砌!

Sign:精灵之息7

indienova.com/u/ccx01/blogread/28055

性能优化梦境模式制作过程中遇到个性能上的麻烦,就是drawcall太多了web上达到215,真机小游戏更是达到……所以就做了个降低drawcall的处理。……,引擎按顺序渲染下来,所有同素材节点只调用一次drawcall:drawcall降到50————当数据不好看

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……(初始天赋消耗意思当这个天赋等级是所有累计的第一次)* 这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……(初始天赋消耗意思当这个天赋等级是所有累计的第一次) *这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧屏幕持续闪烁红色的特效……player的,所以会有些问题,暂时不想处理把装备UI添加本地化的小图片,放好路径和对应命名图片,画工太烂……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把特林)实现npc动画遮罩在开发过程中

版本:Early Access


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