indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么做,想来想去原因应该是 tileset……的 tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应,所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来……,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方,实际上我记得有工具只要给出几个基础 tile 就能生成完整的
indienova.com/game/undelivered
Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么做!……遇到“危险”信件时,你可以将其发送给收件人,或者不要,然后自行承担风险。……你也可以把它交给你认为会帮助你处理信中遇到问题的人。但是,请记住:通往地狱的道路是善意的铺砌!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
三、游戏制作后的必要工作 1、后期处理 后期处理是声音设计中最为重要的一环,不仅语音需要后期效果处理,……所有的语音处理完成后,还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果。……检查所有音频是否都做响度标准化、音频润色等后期处理工作
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的?……640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来是像素风---------
indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
性能优化梦境模式制作过程中遇到个性能上的麻烦,就是drawcall太多了web上达到215,真机小游戏上更是达到……所以就做了个降低drawcall的处理。……,引擎按顺序渲染下来,所有同素材节点只调用一次drawcall:drawcall降到50————当数据不好看时
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……player上的,所以会有些问题,暂时不想处理把装备UI添加本地化的小图片,放好路径和对应命名图片,画工太烂……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把加特林)实现npc动画遮罩在开发过程中
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
同时,又给你一个理论上可以点亮所有天赋的机会(实际上要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次加)* 这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……以及当我加一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?
indienova.com/game/darckrow-pk-version/
古琴曲《广陵散》胡颖弹奏,其余所有部分均由开发者制作完成。……游戏中所有贴图均宣纸水墨绘画扫描处理得来,角色场景设计等也均由个人设计并制作,音乐音效主录制部分用电脑制作……不过由于整体战斗次数很少,所以实际上这部分的表现很不明显,局数不足时完全看不出任何进化效果
indienova.com/u/mioku/blogread/35813
在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。……(在文章发布时,Tuanjie似乎已经处理了SDK版本不通用的问题,可以自己选择。)……在发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须是ICP备案过的域名不能是ip地址
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