孤岛惊魂 5(Far Cry 5)

indienova.com/game/far-cry-5

欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。……刻划出自己的道路建构自己的角色并在系列史上客化幅度最大的《Far Cry》游戏中选择自己的冒险方式!……横冲直撞的玩物控制标志性的肌肉车、全地形车、飞机以及更多载具来史诗般的战斗中与邪教交战

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty RutherfordPLATO系統所製的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

替身玩家就是摆个摄像机空间 2 的相对位置上,并且使其看到的内容渲染到一张 RenderTexture……//主摄像机(玩家)的位置在入口传送门为原点坐标系的位置 Vector3 relativePos =……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

替身玩家就是摆个摄像机空间2的相对位置上,并且使其看到的内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了……//主摄像机(玩家)的位置在入口传送门为原点坐标系的位置Vector3 relativePos = inPortal.transform.InverseTransformPoint……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/game/heroes-and-test-of-succubus

■ 主要游戏流程 ■ 迷宫里勇往直前的 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本的主人公阿鲁君!……虽然基本是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义可以享受其中的乐趣! 学者 尼娜学者尼娜!……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/steam/game/2056150

■主要游戏流程■迷宫里勇往直前的RPG游戏。勇者 阿鲁这是本的主人公阿鲁君!……虽然基本是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义可以享受其中的乐趣!学者 尼娜这是学者尼娜!……■系统说明■・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合RPG・具备随时冲刺前进功能

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1的盲打较量,地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

生活节奏加快,让玩家们很难一款游戏耗费那么长时间。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……此外,本还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

indienova.com/game/betrayal-in-antara

核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路顺手再对付一些谜题……敌人的遭遇发生在世界范围内的固定位置或少数地牢中。……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合战斗

罪恶王权(Monark)

indienova.com/game/monark

■ 引导主角走上四种终局命运的搭档们从新御门学园中遇见的 4 名角色中选择并肩作战的搭档。……■ 最多 6 人参战的自由移动回合指令战斗本采用自由移动的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素……经常留意敌人的位置以做出判断,将成为左右战局的关键

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)