凌驾于时间的逻辑

indienova.com/indie-game-development/logic-over-time-jean/

我已经在自己编写系统中引入过很多次有限状态机模型变种,但是,在参照过其他一些设计方案,我逐渐明确地意识到我们方案还存在一些根本上的缺陷……下面是同一实体代码两个版本:这是一个自动锁定目标的炮塔,它每过十秒进行一轮射击,冷却5秒钟再搜寻下一个目标……换言之,状态数据隐式生成!实际,整个有限状态机都会隐式地生成

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- 可能时间增减程度- 在脑子预估按这种改动跑一下游戏,你喜欢么?……4敌人视频,在攻击状态下,两个离玩家最近敌人,其中一个对敌人展开攻击时,另外一个敌人进入等待状态……,不干脆- 很大程度上满足感来自于用光驱散黑暗时候那些视觉和听觉上的效果,还有清楚黑物质,迅速突突死敌人这反倒把射击过程中体验下调了

ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位攻击距离略微增加了英雄单位攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆位置修复了加入游戏导致游戏崩溃

独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

indienova.com/g/moyuzhengh-2

Steam 上的 太古遗志《太古遗志》是一款魔幻风格暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家在一个充满诡异城堡中使用各种武器和魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 上的 太古遗志游戏特色紧张爽快刺激战斗和丰富多样机关结合随机获得各种形态武器和附加状态帮助玩家通关十几首高质量原创音乐可以随机使用各种华丽魔法技能电影式剧情叙述

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑没什么好讲

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

黎明杀机:贞子再临(Dead by Daylight: Sadako Rising Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-sadako-rising-chapter

这样一来,贞子传送至电视位置并现身,并使附近逃生者怨咒状态进度增加。……当逃生者怨咒状态进度蓄满,贞子击倒逃生者时可立即击杀。……天灾钩子上的逃生者被解救,其他所有逃生者气场将暂时显示

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

A7V进行交战点击“E”键可以打开瞄准镜。……目前游戏仅仅提供简单交战,在未来版本中,增加战役与更多坦克。……Q:这个游戏,长和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏里的地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做陷阱……开始播放born动画第8行:当born动画播放完毕时,进入idle状态,并根据on变量开启一个名为on……这里添加了一个ready状态进行中转等待,表明不在之前4个状态里的任何一个

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

indienova.com/game/school-days-lxh

主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择结果(也可以什么都不选)两位女主角好感度产生升降……在开始发售前被认为只是普通三角关系作为内容,但在实际远超过这个预想

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)