blanc:【躯壳之下】开发探索二

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实际商店上有成熟版本了,奈何要好几百(:还有这篇gdc上的动作相关技术分享,这老哥好强 https……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……,学习中由于游戏会有很多管道,目前制作一个管道生成器,需要生成管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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下面是制作进展1.原型方案已经完成原型方案并寻求诸多朋友建议。……,这种文档一般领导叫我写的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议做法,不过好像还是有点没有完全那样做……不过也不是社牛,约稿时文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非很熟朋友才少一些尊敬表达很厉害的制作人我其实看国内独立游戏制作人很少

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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薪资比我稍高,但是几乎每天朝九晚十节奏让我并不产生羡慕。……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色Q版二头身。……这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……结论独立游戏又或者个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……发现自己所制作的剧情实在冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中那么有趣

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

23 年间的北美游戏销售冠军

indienova.com/indie-game-news/best-selling-games-of-each-of-the-last-23-years/

最近 NPD Mat Piscatella 在 twitter 公布了从 1995 年到 2017……最近 NPD Mat Piscatella 在 twitter 公布了从 1995 年到 2017……641996 - Super Mario 641995 - Mortal Kombat III以下我们制作的列表

Chief:[2015/12/10][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-2]

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但是我若不挣扎,我会更痛苦草原最久不是羊,不是牧羊犬,而是狐狸害怕风险,你就拿不到奖励人物经历强尼出生在牧羊人家庭……姓名杰米·博特国籍美国出生地 加尼福利亚生日1983.10.24星座天蝎座血型B性格自以为,自私任性职业律师身高……诺夫斯基对机关狂热也随着他研究而日渐增长,日常开锁和破解机关已经不能满足他了,他想破解世界最难机关和安全锁

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日在推特公布该游戏收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=NXOu1wG70_k

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

版本:Early Access


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