mnikn:《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30549

下面是游戏的截图:steam 商店:https://store.steampowered.com/app……/1936300/_TargetSummit/,如果有兴趣的话不妨去 steam 上加一下愿望,你的支持对我来说非常重要

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一定的难度,甚至结合了数学色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

答:个人开发者开发的小游戏,没有公司资质或安全背书。……目前游戏经过重新设计优化(写设计文档写了3个月,200多),游戏本身已经做到了很大程度的平衡,玩家直接没有最强……可以玩到各个属性的排名,每2小时自动更新一次,大部分榜单只能看到你所属大境界的排名,例如你是合体境,那么你只能看到合体境以下的前

FREDERICA(芙蕾德利卡)- 艺术设定集(Silent Hope - Artbook)

indienova.com/steam/game/2603660

超过100的艺术设定集中收录了《FREDERICA(芙蕾德利卡)》登场角色的人物设定和艺术概念图。……超过100的艺术设定集中收录了《FREDERICA(芙蕾德利卡)》登场角色的人物设定和艺术概念图。……4.选择属性页面内的“已安装文件”标签,点击“浏览”

Choosatron 互动小说机器

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大家可能都玩过互动小说,也有过实体的版本,比如说,看到某一之后,可以替主人公做出选择,然后根据选择跳到某某继续阅读……这样,一本小说看下来,每个人都会有不同的过程和结局

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点以上伤害时……,会自动记录你的'局最高伤害'(不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4……)))、最低通关等级(分地图)、最短通关时间(分地图)、最少受伤次数(分地图)等数据,你可以在村庄的个人资料看到它们

我 自 己:WzjGameLauncher Test

indienova.com/u/wzj998/blogread/5019

Binaries\Win64\AimPractice-Win64-Shipping.exe;游戏宣传:……LybGame.git;可执行文件位于WindowsNoEditor\LybGame.exe;游戏宣传:……/git.coding.net/xuese666/WW2.git;可执行文件位于骑砍Mod;游戏宣传:

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……角色出现其中,还是曾经的样貌,却更加令人神往,《小花仙》手游中依旧是这些熟悉的角色带领我们开启新的旅程,每个人的心中总是有几个心生向往的花仙……《小花仙》手游角色群像中,我们可以看到许多角色都是曾经在《小花仙》游中与我们经常来往的角色,有神秘莫测的异国皇子

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

人体工程学、有趣的东西、九头巨蟒、鬼屋、环岛赛道、飞跳、杀手兔、主旋律、墨西哥披萨、非玩家控制角色、单页设计……让你觉得我一个人就完成了所有工作,简直是自大得离谱。团队里面是没有“小我”的。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

④勾选框和勾选的图片需要区别于复选框,文本简洁明了,一般是动词加名词,动词为“开启”“打开”之类的正向词语……签(Navigation)官方定义:分页,又称为签,指的是在账册或是资料夹边缘用来索引用的标签,抓住的话可以来快速检索特定页面……详细说明:①垂直菜单是由按钮及页签构成,主要目的也是为了切换信息,所以设计原则同样是便捷性以及易读性

版本:Early Access


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