indienova.com/u/locke/blogread/33418
因此,Hero页符合约定,会被导入,生成代码(Hero.cs和HeroTable.cs)和数据(Hero.asset……(2)生成的代码文件因为Hero.xlsx中只有Hero页有数据,所以只生成了Hero.cs和HeroTable.cs……它负责加载数据和查询数据
indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
为了加一点点防盗版的功能,我在游戏首席首页加了一个版本号。有三段数字组成。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……2.我在考虑做一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
HLSL和核心库 第1页定义常量缓冲区。使用渲染管道核心库。支持动态批处理和GPU实例化。……最大的区别是GLSL程序默认包含一些代码。……但M矩阵是该数据的一部分。这意味着我们最终以完全相同的方式多次渲染相同的网格
indienova.com/game/leisurely-brick
(飞弹需要在第一页中进行解锁) 等), 第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化, 可以在商店中用游戏金币购买强化……可以通过商店第五页的强化, 使获得的金币和钻石数量大幅增加, 经过我自己测试, 强化后金币的获得一局可能获得上千万……这些果实大部分都可以在商店中进行强化, 包括但不限于果实的生成几率和果实种类,
indienova.com/steam/game/2361660
美术设定集通过数十张插画和草稿,了解《Ad Infinitum》创作过程的幕后情况,其中一部分甚至可以追溯到……这本长达 79 页的美术设定集将会把你送回《Ad Infinitum》那令人肝肠寸断的宇宙,让你得以一窥开发过程中的种种轶事
indienova.com/u/taomee/blogread/33210
在PV和立绘中可以看出,角色形象次元感十足,极度贴合其游戏内的机械与神秘属性。……、“离开,是最后的指令......”等剧情向的旁白,在人物背景和世界观的设定上也留给了玩家们众多想象空间……、战力和强度可在版本更新后进行体验
indienova.com/u/lucy94920
国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920
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